Wraith Pact: el arma no tan secreta de Tundra Esports se nerfó antes de DPC

La Internacional 11 (TI11) concluyó con Deportes electrónicos de la tundra‘éxito abrumador. A medida que el homónimo de Tundra se inmortaliza como TI11 Champions, los fanáticos se apresuraron a reconocer a los héroes que eligió Tundra.

Sin embargo, resulta que Tundra interpretó a diferentes héroes en cada partido de la gran final, pero tenían una compra de artículos recurrente en todos los partidos.

¡Wraith Pact era imprescindible en todos los partidos de TI11!

resulta que el Pacto de Espectros El artículo, a menudo comprado por el jugador fuera de línea de un equipo, es la clave para cada partido exitoso de Tundra Esports. En cuanto a las estadísticas, Wraith Pact presenta el aura pasiva de la Ofrenda de Vladmir, que otorga un 24 % de robo de vida, un 18 % de daño adicional, 2 de regeneración de maná y 3 de armadura a los aliados cercanos.

Si bien estos ya son grandes beneficios, el cambio de juego es su habilidad activa, llamada La represalia de los espectrosque convoca a un tótem. El tótem proporciona beneficios de aura, como reduciendo TODO el daño enemigo en un 30%y hace 30 daños por segundo.

Mitigación de daños en su máxima expresión

La mecánica de mitigación de daños en Dota 2 no es exactamente nueva. Tradicionalmente, tenemos Tubo de perspicacia para mitigar el daño mágico o Crimson Witness para el daño físico.

Luego, está Wraith Pact, que hace ambas cosas, por solo 4050 oroy aún proporciona más que los dos elementos anteriores combinados. Claro, Tundra prácticamente apresuró este artículo fantástico en cada partido, pero es histérico ver a ambos equipos comprar el mismo artículo para anularse mutuamente.

Sin mencionar que los efectos de mitigación de daño de Wraith’s Reprisal se acumulan con otras formas de mitigación de daño. Rellénelo con Pipe of Insight, que bloquea 400 de daño mágico, y Leshrac no inflige ningún daño. Dada la cantidad de cañón de vidrio que tiene Leshrac y requiere robo de vida para sobrevivir, esto hace que estos héroes típicamente fuertes de daño AOE sean obsoletos.

Junto con la durabilidad del tótem, que dura 25 segundos, solo 60 segundos de enfriamiento y requiere 4 ataques de héroe para destruirlo, el tótem de Wraith Pact no es un objetivo fácil de eliminar durante una pelea de equipo en toda regla.

¿Por qué Team Secret eligió a Leshrac tres veces?

Mirando hacia atrás en las Grandes Finales de TI11, la decisión preliminar de Team Secret de elegir a Leshrac en cada partido parecía irrazonable. Bueno, al menos antes de que Purge explicara las matemáticas. En retrospectiva, se debió más al impacto de Wraith Pact en el juego que a la culpa de Leshrac. Después de todo, Leshrac todavía produce un gran daño, junto con el jugoso robo de vida de Bloodstone.

Tal vez fueron los borradores sabios y engañosos de Tundra los que desviaron la atención de Wraith Pact como un elemento ganador del juego. Si hay una similitud para señalar acerca de los borradores de Tundra, es que eligen héroes fuera de línea con habilidades agrícolas eficientes, como Tidehunter, Beastmaster e incluso Visage. Estos héroes generalmente cultivan rápido al principio del juego para apresurar la Ofrenda de Vladmir primero para barrer las pilas de la jungla.

Además, el impacto indirecto de Wraith Pact es que favorece al equipo ganador al brindar sustentabilidad en las peleas en equipo. En la mayoría de los escenarios, el equipo contrario no tendrá suficiente daño para revertir un choque o un empujón en terreno elevado. Especialmente cuando hay un contrainiciador en el equipo contrario, como Tidehunter y Beastmaster.

¡Se acerca el Nerf del Pacto Espectro!

Predijimos que el nerf en Wraith Pact llegará pronto, pero Icefrog preferiría celebrar Diretide primero. Es probable que el parche llegue antes de la próxima temporada de DPC, así que no lo esperes antes de Navidad.

Hasta entonces, disfruta de ganar MMR comprando este útil artículo todo en uno en cada partido mientras dure.

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