¡Nikita nos bendijo una vez más con su presencia en el episodio más reciente de Tarkov TV Live! Aquí están todos los detalles importantes que necesita saber y, por supuesto, los códigos promocionales revelados.
Tarkov Códigos promocionales
Quitémoslos del camino, esta vez hubo un total de cinco códigos promocionales. Los artículos incluyen principalmente cosas para mejorar tu escondite, algunas armas, equipo y algunas provisiones. Para ingresarlos, inicie sesión en su cuenta de Escape from Tarkov en el sitio oficial e ingrese los siguientes códigos aquí. (Precaución: no sabemos cuánto tiempo serán válidos estos códigos promocionales).
CÓDIGOS PROMOCIONALES: terragroup6203, habitacionconsecretos, eclipse, mantener el terreno, bluefireburns,
¿Qué hay de nuevo en Tarkov?
Esta vez hubo una gran cantidad de información. Primero entraremos en todo lo que el director de Escape from Tarkov, Nikita Buyanov, prometió que veremos antes del próximo año. ¡Nuevas armas, nuevas expansiones del mapa Lighthouse y más!
La gran noticia de hoy es probablemente que el nuevo mapa, Streets of Tarkov, está planeado para lanzarse en algún momento dentro de este ciclo de borrado. Nikita mencionó varias veces que uno de los principales puntos de enfoque del equipo es llevar el mapa a un estado en el que se pueda jugar. Al igual que en los mapas anteriores, Streets of Tarkov probablemente se implementará en varias fases hasta que el equipo pueda garantizar un rendimiento estable en múltiples configuraciones.
Nikita dijo muchas veces durante la transmisión en vivo que Streets of Tarkov fácilmente será su mapa más grande hasta el momento. Que probablemente sería lo suficientemente grande como para tener todo el juego dentro. El objetivo es tener hasta 40 PMC (jugadores) en el mapa durante la incursión, junto con SCAV y todo tipo de jefes, esto probablemente debería darte una idea de qué tan grande terminará siendo el mapa. También se jactó de que el mapa es tan grande que el equipo teme que los jugadores ni siquiera se encuentren en el transcurso de una ronda.
Lo que también se implementará en el transcurso de los próximos meses es el muy esperado Lighthouse Keeper. Escápate del primer comerciante de incursiones de Tarkov con el que los jugadores tendrán que interactuar para realizar misiones o simplemente para ir de compras. Aparentemente, la función está funcionando muy bien, pero dado que Lighthouse Keeper es el primer NPC de su tipo, el trabajo en él probablemente aún llevará algún tiempo. Pero también significa que esto sentará las bases para más NPC en incursiones y facilitará las cosas en el futuro previsible.
El equipo también está trabajando arduamente para solucionar todos los problemas presentados con el último borrado a fines de junio. Son conscientes de la mayoría de las cosas, especialmente de los extraños problemas de desincronización que han estado plagando el juego de vez en cuando. Pero esas cosas toman tiempo y Nikita les pidió a todos los jugadores que fueran pacientes, es una prioridad en su lista de prioridades.
También habrá un montón de cosas nuevas de las que Nikita estaba demasiado emocionada para hablar. Hacer grandilocuentes afirmaciones de que tienes que experimentar algunos de esos cambios y nuevas características y simplemente no se atreven a estropearlos. Entonces, si Escape from Tarkov agrega en secreto el 0.5% de que su PMC puede tener un ataque al corazón en medio de la redada, probablemente eso fue lo que quiso decir.
El futuro de Escape from Tarkov
Todo lo que hemos mencionado hasta ahora, es todo lo que probablemente llegará a Tarkov en los próximos meses. Por supuesto, lo mantendremos informado al respecto. Pero Nikita también reveló algunos otros planes que tienen para el futuro. Se introducirán nuevos sistemas, aún quedan más opciones y características por venir.
El más importante fue el sistema que te permite mejorar las armas y armaduras si las reparas tú mismo. Entonces, dependiendo de cuál sea su habilidad en mantenimiento de armas, chaleco ligero y chaleco pesado, las reparaciones pueden aplicar todo tipo de beneficios al elemento reparado. Ya sea algo así como una ligera disminución de peso, un aumento en la precisión o la ergonomía. Puede ser cualquier cosa y el beneficio se aplicará aleatoriamente.
También habrá una actualización del Escondite. Según Nikita, ha pasado un tiempo desde que implementaron Hideout y podría necesitar algunas actualizaciones. Uno de ellos será un gimnasio que le permitirá a tu PMC hacer ejercicio y aumentar sus habilidades. Sin embargo, no mencionó cómo funcionará eso en detalle. Por lo tanto, solo podemos esperar que pueda enviar su PMC a una sesión de entrenamiento mientras está desconectado.
Otro plan es revisar en general las funciones de lista de amigos y búsqueda de grupos. Todavía está en el aire cómo se verán exactamente, pero probablemente será mucho más fácil reunir un grupo al instante. Probablemente en preparación para el lanzamiento de Escape from Tarkov Arena.
Y ya que estamos en el tema de Arena, no hubo actualizaciones sólidas sobre ese modo de juego independiente. Nikita solo dio más detalles sobre sus planes para ello. Arena se lanzará con al menos 4 mapas, tal vez incluso más. Sin embargo, podemos aliviar las preocupaciones de todos que afectarán el desarrollo de Escape from Tarkov propiamente dicho. Hay un equipo completamente separado, trabajando incansablemente en el proyecto y todavía están en plena producción. También mencionó que Escape from Tarkov Arena estará orientado a los deportes electrónicos. Así que definitivamente lo vigilaremos.
Una de las características más importantes que planean incluir es la capacidad de dejar inconsciente a alguien. Entonces podrás atender a alguien inyectándole una inyección de adrenalina, robarle a ciegas o hacer “lo que quieras”, según Nikita. Esto también incluirá poder arrastrar y llevar a alguien. Aún se desconoce cómo se verá la extensión para esa función. Pero tenemos la sospecha de que eso también significará que puedes llevar a tus compañeros caídos a la salida más cercana. Del mismo modo, también planean realizar algunos ajustes en los sistemas de animación actuales, especialmente en la forma en que se colocan los pies en superficies inclinadas.
BattleState Games también tiene planes para revisar el sistema de audio en su totalidad, lo que significa que, con suerte, finalmente obtendrá algunos sonidos precisos de donde provienen los disparos. Pero también algunos ajustes menores. Todavía se desconoce cuándo se lanzará esa revisión, pero debería ser relativamente pronto. La idea es llevar el sistema a un lugar en el que el equipo no tenga que tocar más hasta después del lanzamiento completo. Ah, y también habrá un nuevo sistema de niebla volumétrica.
El director también aseguró a los jugadores que incluso si parece que el desarrollo se está desacelerando, todo se debe a que muchos sistemas aún no lanzados están vinculados al modo historia que vendrá con el lanzamiento completo. Se jactó por completo del alcance de la mayoría de esas características para entusiasmar a la gente. Para aquellos que no lo saben, Escape from Tarkov incluirá una campaña completa que girará en torno a ti escapando de Tarkov mientras aprendes lo que realmente está sucediendo aquí.
En realidad, hay una gran cantidad de conocimientos escondidos en los rincones más extraños del juego y probablemente solo aprendamos todo su alcance una vez que llegue el lanzamiento completo. Pero ese lanzamiento aún podría estar muy lejos. Escape from Tarkov ha estado en desarrollo durante más de seis años en este punto y aún no hay una ventana de lanzamiento a la vista. Pero el curso del juego sigue siendo fiel a la visión que BSG describió cuando se lanzó el primer adelanto. Con suerte, obtendremos más detalles y al menos un vistazo a lo que el juego completo tiene reservado para nosotros. Porque todas esas afirmaciones suenan como si no hubiéramos visto nada todavía.
Nikita elogió a los streamers y creadores de contenido por hacer un buen uso de la nueva función cooperativa fuera de línea que se introdujo en el último parche. ¿Y planearán expandir las opciones para que los jugadores puedan configurar modos de juego de disfraces o tal vez incluso fomentar algunos juegos de rol? Estaba muy complacido de ver las cosas extravagantes que se le ocurrían a la gente y le gustaría ver más.
Por último, pero no menos importante, también hablaron sobre los piratas informáticos que plagan el juego y planearán cambiar los sistemas anti-trampas actuales. Nikita aseguró a los jugadores que están en el tema, pero se ha convertido en una especie de carrera armamentista entre BSG y desarrolladores de herramientas de terceros. El equipo está haciendo todo lo posible, pero siempre es cuestión de tiempo hasta que alguien encuentre una solución.
Esto resume nuestro resumen del último podcast de Escape from Tarkov. Todavía hay mucho por venir para Tarkov y planeamos mantenerlo actualizado tan pronto como sepamos algo nuevo. También puede consultar algunas de nuestras guías sobre Escape from Tarkov y noticias sobre juegos y deportes electrónicos aquí en ESTNN