¿Sigue siendo ‘Esports Ready’? ¿Los desarrolladores perjudican al ecosistema?

El F1 Esports Pro Championship está en marcha, después de haber cruzado la mitad del camino con el Evento 2 que trajo victorias iniciales tanto para Thomas Ronhaar en la Ronda 4 como para Bari Boroumand en la Ronda 5. Sin embargo, algunos atletas de deportes electrónicos en el espacio han sido muy vocales con respecto al estado del juego, lo que plantea la pregunta:

¿Qué tan “preparado para los deportes electrónicos” es F1 22, y Codemasters está tratando la propiedad intelectual correctamente?

Un evento clave que marcó el calendario de deportes electrónicos para el juego este año no fue el Pro Championship, sino la división que causó en la comunidad por tener esencialmente dos versiones del juego en circulación, alienando a la mayoría de la base de usuarios.

Codemasters con un enfoque de mano dura

En agosto, la comunidad se quedó boquiabierta cuando la llegada del juego cruzado reveló algunas de las “peculiaridades” del juego.

A saber, cómo la física estaba ligada a la velocidad de fotogramas. Algo que la gente pensó que se quedó en los años 2000, tener un FPS más bajo permitió a los conductores ser más agresivos en las aceras y reducir el tiempo de sus vueltas en comparación con las velocidades de cuadro más altas de las consolas y PC de próxima generación.

La respuesta de Codemasters a la terrible experiencia, entre otros errores críticos para la carrera, como las bajas temperaturas de los neumáticos en Formation Lap, fue parchear y lanzar de inmediato una nueva versión… solo para conductores de esports.

Esta no es la primera vez que la comunidad de F1 se enfrenta a estos problemas, aunque no es una práctica poco común. Por ejemplo, Riot Games a menudo implementa versiones ‘específicas de deportes electrónicos’ de su juego para brindar un mejor servicio a los torneos y proporcionar herramientas adicionales tanto para los comentaristas como para los organizadores. El problema radica en el hecho de que los errores que rompen la carrera se bloquearon detrás de esta construcción cerrada exclusiva, dividiendo efectivamente la comunidad y la escena de los deportes electrónicos en dos. Las consecuencias dieron como resultado que muchas ligas importantes pospusieran o cancelaran por completo su serie, algo que se exploró más a fondo en un artículo anterior.

Sin embargo, esta elección habla de un problema más amplio de los desarrolladores y editores que optan por poner todos sus huevos en la canasta de Pro Esports, y aunque no es del todo infundado (las ligas comunitarias no generan dinero para los desarrolladores directamente), la comunidad y las ligas de base servir como un caldo de cultivo para el talento futuro y sin que sea apoyado y forzado a cerrar sofoca que el próximo ‘talento generacional’ pueda dar el salto.

Las críticas son abundantes, pero nadie escucha

En general, muchos pilotos de la liga han expresado sus críticas al juego, y donde el editor, EA, ha estado estropeando las prioridades del juego. Si bien ha habido actualizaciones positivas y significativas durante la vida útil del juego, como la adición de pistas que ni siquiera están presentes en el calendario en vivo como Portimao y Shanghai, también ha habido errores que rompen el juego y evitan que las ligas funcionen en un nivel básico: problemas de colisión. en las pistas, errores como las temperaturas de los neumáticos que comienzan en frío y regresan, ¿problemas con el esquema de control con los dispositivos? Cuando la respuesta del desarrollador es… agregar Griddy, se puede ver por qué la audiencia de deportes electrónicos en general está molesta por el estado actual del juego.

Volviendo a la pregunta que nos ocupa: ¿el juego puede llamarse ‘esports ready’?

La respuesta es algo complicada. Si bien sí, la versión de esports del juego está lista para esports, se creó exactamente para ese propósito y con toda la funcionalidad adicional para facilitarlo, la versión minorista es mucho más difícil de vender. Si bien el juego principal sigue siendo fuerte y tiene muchos méritos en sus carreras, también se ha quedado atrás en algunos aspectos en comparación con otros juegos de su tipo.

No es raro ver a estrellas de los deportes electrónicos de F1 como Jarno Opmeer que también participan en otras ligas con los atuendos de sus equipos, en simuladores como rFactor 2, Assetto Corsa e iRacing.
Pero lo que es más importante, sigue siendo un buen momento, y cuando el juego y una liga lo hacen bien, es una experiencia mágica en la que tienes que estar ahí.

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