Se revela el primer vistazo de la bonificación del conjunto de niveles de WoW Dragonflight

La primera iteración de la bonificación del conjunto de niveles de clase de la temporada 1 de Dragonflight ya está disponible para recibir comentarios sobre la versión beta.


Por lo tanto, es el último engranaje de la Beta en lo que respecta al diseño de clase. Y ahora, finalmente echamos un vistazo a todas las bonificaciones del conjunto de niveles de especificaciones y lo que podemos esperar. A continuación se muestra todo lo publicado; puede dejar sus propios comentarios sobre las bonificaciones de conjunto de niveles en el Foros de Blizzard.

Caballero de la muerte

Sangre

(2) Bonificación de conjunto: cuando se consume una carga de Bone Shield, tienes un 20 % de probabilidad de generar una runa.
(4) Bonificación de conjunto: después de consumir 10 cargas de Bone Shield, obtienes un 10 % de daño y celeridad durante 10 segundos.

escarcha

(2) Bonificación de conjunto: el daño de golpe crítico de Obliterate y Frostscythe aumenta en un 15%.
(4) Bonificación de conjunto: Obliterate y Frostscythe tienen un 15 % de probabilidad de no consumir Killing Machine.

Impío

(2) Bonificación de conjunto: Reventar una herida supurante otorga a tu necrófago Vile Infusion, lo que aumenta su daño y velocidad de ataque en un 10 % durante 5 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: los ataques de tu necrófago principal tienen un 15 % de probabilidad de aumentar tu daño y celeridad en un 10 % durante 8 segundos. Esta probabilidad aumenta durante Infusión vil.

Cazador de demonios

Estragos

(2) Bonificación de conjunto: la probabilidad de Golpe de caos y Blade Dance de golpear críticamente aumenta en un 5% y su daño de golpe crítico aumenta en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: Chaos Strike y Blade Dance tienen un 20 % de probabilidad de aumentar el daño que infliges en un 8 % durante 6 segundos. Tus golpes críticos aumentan esta probabilidad.

Venganza

(2) Bonificación de conjunto: corte/fractura inflige un 20 % más de daño, genera un 20 % más de furia y tiene un 15 % de probabilidad de generar un fragmento de alma adicional.
(4) Bonificación de conjunto: Spirit Bomb y Soul Cleave tienen un 12 % de probabilidad de infligir un 50 % más de daño y hacer que los objetivos que golpean te inflijan un 15 % menos de daño durante 8 segundos.
druida

Balance

(2) Bonificación de conjunto: Starsurge y Starfall aumentan el daño de tu próximo Wrath o Starfire en un 50%, acumulándose hasta 3 veces.
(4) Bonificación de conjunto: cuando ingresa a Eclipse, su siguiente Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas no cuesta Poder astral y causa un 50 % más de daño.

Salvaje

(2) Bonificación de conjunto: Daño de Desgarro y Mordedura feroz aumentado en un 5 %.
(4) Bonificación de conjunto: los movimientos finales otorgan un 1% de crítico por cada punto de combo gastado durante 5 segundos.

guardián

(2) Bonificación de conjunto: Gore tiene un 5% más de probabilidad de activarse. Gore también aumenta el daño de Mangle en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: Mangle y Thrash infligen un 5 % más de daño. Mangle te cura el 100% del daño que inflige.

Restauracion

(2) Bonificación de conjunto: Rejuvenecimiento, Flor de vida, Crecimiento salvaje, Eflorescencia y Tranquilidad La probabilidad de sanar críticamente aumenta en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: las curaciones críticas de Eflorescencia aumentan la curación de tu próximo Crecimiento salvaje en un 10%, acumulándose hasta 5 veces. Las curaciones críticas de Flor de vida reducen el tiempo de reutilización de Presteza de la naturaleza en 2 segundos.

evocador

Devastación

(2) Bonificación de conjunto: aumenta la posibilidad de que los hechizos de potenciar produzcan un golpe crítico en un 5 % y los hechizos de potenciación aumentan tu probabilidad de causar un golpe crítico en un 5 % durante 6 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: los hechizos de Potenciar tienen un 25 % de probabilidad de otorgarte 6 segundos de Furia de los aspectos sin causar Saciado.

Preservación

(2) Bonificación de conjunto: los hechizos de potenciación aumentan la posibilidad de que Reversión sane críticamente en un 5 % durante 6 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: la curación de reversión tiene la posibilidad de hacer que tu próxima Llama viviente se lance instantáneamente e inflija un 20 % más de daño o curación. Se acumula hasta 2 veces.

Cazador

Dominio de bestias

(2) Bonificación de conjunto: el daño de Kill Command aumentó en un 10 % y tiene un 10 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Disparo de púas.
(4) Bonificación de conjunto: Disparo de púas tiene un 50 % de probabilidad de hacer que su próximo Disparo de cobra o Disparo múltiple no consuma foco.

Puntería

(2) Bonificación de conjunto: los golpes críticos de Disparo arcano y Disparo múltiple hacen que su próximo Disparo de puntería se lance un 50 % más rápido y provoque que el objetivo sangre por un 20 % del daño infligido durante 6 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: los ataques automáticos a distancia tienen un 10 % de probabilidad de dar a tu próximo Disparo arcano o Disparo múltiple un 100 % de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Supervivencia

(2) Bonificación de conjunto: daño de Raptor Strike / Mangosta Strike, Carve y Butchery aumentado en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: Raptor Strike, Mangosta Strike, Carve y Butchery tienen un 10% de probabilidad de hacer que su próximo Raptor Strike, Mongoose Strike, Carve o Butchery no cuesten Focus.

mago

Arcano

(2) Bonificación de Conjunto: Por cada Carga Arcana, la probabilidad de golpe crítico de Explosión Arcana aumenta en un 5% y la probabilidad de golpe crítico de Explosión Arcana aumenta en un 3%.
(4) Bonificación de conjunto: cuando Explosión arcana o Explosión arcana golpea de forma crítica al menos a un objetivo, la probabilidad de golpe crítico de tu próxima Andanada arcana aumenta en un 10 %, hasta 4 acumulaciones.

Fuego

(2) Bonificación de conjunto: Piroblastos y Flamestrikes lanzados con Hot Streak infligen un 10% más de daño.
(4) Bonificación de conjunto: Explosión de fuego, Llamas de fénix y Bola de fuego infligen un 10 % más de daño y su probabilidad de infligir un golpe crítico aumenta un 10 %.

escarcha

(2) Bonificación de conjunto: el daño de Ice Lance y Frozen Orb aumentó en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: Consumir Dedos de escarcha aumenta el daño de Ventisca en un 25 % y el daño de Descarga de escarcha en un 50 % durante 6 segundos.

Monje

maestro cervecero

(2) Bonificación de conjunto: golpear a un enemigo con Tiger Palm o Spinning Crane Kick otorga el ritmo del maestro cervecero, lo que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido en un 1% durante 10 segundos, acumulándose hasta 4 veces.
(4) Bonificación de conjunto: por cada acumulación de Ritmo del maestro cervecero, Brebaje purificador elimina un 3 % más de tu daño retrasado con escalonamiento.

Tejedor de niebla

(2) Bonificación de conjunto: la curación de su Niebla envolvente, Fuente de esencia y Vivificar aumenta en un 15% en los objetivos con su Niebla renovadora.
(4) Bonificación de conjunto: la curación de Essence Font y Vivify aumenta en un 10% y tus Renewing Mists en objetivos curados por Essence Font se extienden 1 segundo por cada curación.

Caminador de aire

(2) Bonificación de conjunto: Fists of Fury aumenta el daño infligido por tus siguientes 2 patadas de sol naciente o patadas de grulla giratoria en un 30 %.
(4) Bonificación de conjunto: Fists of Fury ahora mejora tus siguientes 3 Rising Sun Kicks o Spinning Crane Kicks y las patadas mejoradas aumentan tu versatilidad durante tus próximos Fists of Fury en un 5%, acumulándose hasta 3 veces.

Paladín

Santo

(2) Bonificación de conjunto: Choque sagrado aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próxima curación en 10 segundos en un 10 %.
(4) Bonificación de conjunto: cuando tus hechizos de sanación directos golpean críticamente, tu próximo Choque Sagrado inflige un 30% más de daño o sanación.

Proteccion

(2) Bonificación de conjunto: Escudo de vengador te otorga Versatilidad de la Luz, lo que aumenta tu Versatilidad y la de tu aliado más cercano en un 4 % durante 4 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: Lanzar Hammer of the Righteous / Bendito Martillo aumenta tu Parada en un X% durante Y segundos y extiende la duración de Versatilidad de la Luz en 1.0 segundos.

Venganza

(2) Bonificación de conjunto: Blade of Justice y Judgement otorgan Fuerza de cruzado, lo que aumenta el daño de tu próximo Golpe de cruzado o Consagrar en un 100 %, acumulándose hasta 2.
(4) Bonificación de conjunto: cuando consumes Fuerza de cruzado, el daño de tu próxima Espada de la justicia aumenta en un 50 % por cada acumulación de Fuerza de cruzado consumida.

Sacerdote

Disciplina

(2) Bonificación de conjunto: Lanzar Power Word: Shield aumenta la efectividad de tu próximo daño directo o hechizo de sanación en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: Penitencia aumenta la fuerza de tu siguiente Palabra de poder: Escudo en un 100 % de su daño o en un 30 % de su curación.

Santo

(2) Bonificación de conjunto: Lanzar Rezo de reparación reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Curación o Rezo de curación en 1,0 segundos y aumenta el efecto de reducción del tiempo de reutilización de la Palabra sagrada en 2,0 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: cuando Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar terminan su tiempo de reutilización, obtienes un 15 % de probabilidad de golpe crítico durante 8 segundos.

Sombra

(2) Bonificación de conjunto: Explosión mental aumenta el daño de tu próxima Plaga devoradora o Abrasamiento mental en un 20%, acumulándose hasta 3 veces.
(4) Bonificación de conjunto: Peste devoradora y Abrasamiento mental aumentan tu celeridad en un 5 % durante 8 segundos.

Pícaro

Asesinato

(2) Bonificación de conjunto: Envenom también aumenta el daño de los venenos de tus armas en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: cuando los venenos de su arma infligen daño directo, tiene un 50 % de probabilidad de obtener Heridas sépticas, lo que aumenta su daño por sangrado en un 2 % durante 8 segundos y se acumula hasta 5 veces.

Proscrito

(2) Bonificación de conjunto: Despacho aumenta el daño de tu próximo Golpe siniestro o Emboscada en un 20 % por cada punto de combo gastado.
(4) Bonificación de conjunto: los usos a mitad de costo de Disparo de pistola otorgados por Golpe siniestro aumentan el daño de tu próximo Despacho en un 50 %.

Sutileza

(2) Bonificación de conjunto: Eviscerar y Black Powder aumentan el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Backstab, Shadowstrike o Shuriken Storm en un 2% por punto de combo gastado.
(4) Bonificación de conjunto: los golpes críticos de Backstab, Shadowstrike y Shuriken Storm aumentan el daño de Eviscerate y Rupture en un 15 % y el daño de Black Powder en un 8 % durante 6 segundos.

Chamán

Elemental

(2) Bonificación de conjunto: Lightning Bolt, Chain Lightning y Lava Burst aumentan el daño de tu próximo Earth Shock o Earthquake en un 2-3%, acumulándose 10 veces.
(4) Bonificación de conjunto: Lanzar Choque de tierra o Terremoto aumenta tu Maestría en un 10 % durante 10 segundos.

Mejora

(2) Bonificación de conjunto: Stormstrike aumenta el daño de tu próximo Lava Lash en un 10 % y hace que genere 1 acumulación adicional de Maelstrom Weapon.
(4) Bonificación de conjunto: el consumo de acumulaciones de armas vorágine reduce el tiempo de reutilización de Stormstrike, Lava Lash, Crash Lightning, Flame Shock o Frost Shock en 0,5 segundos por acumulación, elegido al azar.

Restauracion

(2) Bonificación de conjunto: mientras el Tótem Corriente de sanación/Tótem Torrente está activo, tu probabilidad de asestar un golpe crítico aumenta en un 10 %.
(4) Bonificación establecida: cuando el Tótem Corriente de sanación/Tótem Aguacero expira o muere, obtienes un 10 % de celeridad durante 10 segundos.

Brujo

Aflicción

(2) Bonificación de conjunto: cuando Agonía te otorga un Fragmento de alma, tienes la posibilidad de obtener Inspiración cruel, lo que aumenta tu celeridad en un 12 % durante 6 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: Inspiración cruel también otorga 2 cargas de Epifanía cruel, hasta 5 cargas. Cada carga de Epifanía cruel aumenta el daño de tu próximo Éxtasis maléfico o Semilla de corrupción en un 40 %.

Demonología

(2) Bonificación de conjunto: el daño de Descarga demoníaca y Tormenta vil aumentó un 20 %.
(4) Bonificación de conjunto: Demon Bolt tiene la posibilidad de hacer que tu próxima Mano de Gul’dan sea instantánea e inflija un 50 % más de daño.

Destrucción

(2) Bonificación de conjunto: Consumir fragmentos de alma tiene la posibilidad de otorgarle Chaos Maelstrom, lo que aumenta su probabilidad de golpe crítico en un 10% durante 10 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: durante Chaos Maelstrom, los golpes críticos de Chaos Bolt, Conflagrate e Incinerate explotan en el objetivo e infligen del 2 al 10 % del daño infligido a los enemigos en un radio de 8 m. Daño reducido más allá de 5 objetivos.

Guerrero

Brazos

(2) Bonificación de conjunto: el daño de Golpe mortal y hendidura y la probabilidad de golpe crítico aumentaron en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: los golpes críticos de Mortal Strike, Cleave y Ejecute aumentan su daño y la probabilidad de golpe crítico en un 5% durante 6 segundos.

Furia

(2) Bonificación de conjunto: la probabilidad de ejecutar un golpe crítico aumentó en un 10%.
(4) Bonificación de conjunto: la probabilidad de Muerte súbita de restablecer el tiempo de reutilización de Ejecutar y hacer que se pueda usar en cualquier objetivo, independientemente de su salud, aumenta considerablemente.

Proteccion

(2) Bonificación de conjunto: Revenge te otorga la determinación de Vanguard, lo que aumenta el daño que infliges y reduce el daño que recibes en un 4 % durante 5 segundos.
(4) Bonificación de conjunto: durante la Determinación de Vanguard, obtienes Ignorar dolor equivalente al 10 % del daño que infliges.

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