Scalescorn reelaborado, varios campeones mejorados

El parche 12.19 de TFT detalla una revisión de Jayce, ajusta en gran medida a Scalescorn y llega a una lista de dragones con cambios.


Según el diseñador del juego Stephen “Mortdog” Mortimer, Scalescorn era un rasgo que no funcionaba una vez que los jugadores tenían un Dragón, lo que limitaba la forma en que podían jugarlo. “Bueno, se ha hecho una tregua, ¡y ahora pueden trabajar juntos! ¡Esto significa que ahora puedes incluso Scalescorn emblema un Dragón! declaró Mortdog.

a través de un serie de tuits que detallaba los cambios significativos en el parche, Stephen “Mortdog” también reveló la razón exacta por la que Jayce recibió un pequeño rediseño en el segundo parche de Uncharted Realms. “Jayce está siendo reelaborado ya que la composición Guild/Ragewing tenía demasiado CC que se encadenaba demasiado bien. Jayce está perdiendo su CC, pero será un poco más duradero para compensarlo”. Gracias a la nueva actualización, los fanáticos de TFT ahora pueden jugar a Olaf con los dragones disponibles en el juego y no “perder” el daño de Scalescorn disponible.

A medida que se acerca el Campeonato de Uncharted Realms, el diseñador principal de campeones de TFT reveló los próximos cambios en Dragons, lo que permitirá a los jugadores obtener poderosas recompensas al perseguir más de tres unidades. “Dragon 5 se ha actualizado un poco para que sea un poco menos un cebo… pero lo que es más importante, ¡hay un nuevo rasgo de persecución de Dragon 6 que hace que tus dragones asciendan! ¡Serán MUCHO más poderosos si puedes golpear esto, así que buena suerte!” dijo Mortdog.

Los primeros orbes de nivel de estrella Sc ahora arrojan oro con más frecuencia que las unidades astrales. Esto significa que es un poco más difícil actualizar las unidades Astrales en la Etapa 2
Dragon (5) otorga 10% de Velocidad de Ataque cambiada a Curar 40 de Salud cada segundo.
Dragón NUEVO: Se agregó un nuevo punto de interrupción: Dragón (6)
¡Dragón (6) hará que tus dragones asciendan!
Dragonmancer Health: 250/600/800/1000 cambió a 275/650/850/1000
Poder de habilidad de Dragonmancer: 18/30/50/70 cambiado a 20/35/50/70
Dragonmancer: si el jugador no ha elegido un Dragonmancer Hero, ahora aparecerá un mensaje para recordarle al jugador que lo haga.
Dragonmancer: el elemento resaltado Dragonmancer Blessing en PC se ha actualizado para que tenga un color diferente para diferenciarlo mejor del elemento Lesser Rune of Allegiance en Double Up.
Espejismo, sobrecarga eléctrica, porcentaje máximo de daño a la salud: 8 % cambiado a 9 %
Scalescorn ahora se puede jugar con dragones. El rasgo permanece activo incluso con dragones en juego.
Reducción de daño Scalescorn de unidades gruesas con más de 1900 de salud: 20% cambiado a 15%
Daño mágico adicional Scalescorn: 15/50/100% cambiado a 15/50/90%
Velocidad de ataque de jade: 10/25/45/88 % cambiado a 10/30/55/88 %
Multiplicador de poder de habilidad de mago: 80/110/140/170 % cambiado a 80/105/135/170 %
Omnivamp: 15/30/50/75 % cambiado a 15/30/45/75 %
Velocidad de ataque de Swiftshot: 10/15/25/35 % cambiado a 10/15/25/40 %

Gnar recibe una velocidad de ataque considerable y su beneficio de daño con hechizos, ya que las notas del parche oficial de Riot detallan las nuevas mejoras, insinuando la posibilidad de una repetición de Gnar. Vuelva a pasar al nivel 6 para obtener 3 estrellas en su Gnar, recolectando copias de Jax, Olaf y Wukong en el camino. Una vez que obtengas Gnar de 3 estrellas, comprométete a subir de nivel para agregar a Jayce, Soraka y Shi Oh Yu.

Los elementos de Gnar deben cambiar según la “diversión” que el jugador desee que tengas. El codiciado sombrero doble de Rabadon, el Huracán de Runaan o el Filo de ira de Guinsoo capitalizarán las estadísticas que Gnar obtenga del poder de habilidad durante su transformación, pero una configuración de mayor daño (que probablemente sea mejor) sería el Huracán de Runaan, el Devorador de sangre y un Matagigantes o Filo infinito. .” lee la entrada del blog.

AComo la única unidad de Susurros a distancia, Zyra tiene mucho tiempo para atacar de forma segura desde la retaguardia, lo que le permite aumentar silenciosamente su Daño de ataque y Poder de habilidad como una mala hierba con Susurros, mientras obtiene Velocidad de ataque de Guinsoo’s Rageblade. El beneficio de la línea de fondo está destinado a respaldar la efectividad del campeón como un acarreo confiable en el juego.

Corrección de error de Lee Sin: la habilidad de Lee Sin ahora infligirá daño correctamente a los enemigos al final del retroceso.
Daño de la ira de Lee Sin Dragon: 230/300/385 cambiado a 215/285/385
Tormenta implacable de Volibear Daño mágico del tercer ataque: 110/160/225 cambiado a 115/170/240
Tasa de daño de ataque de asalto de Zippy Somersault: 400/425/550 % cambiado a 400/425/600 %
¡Las plumas de Xayah vuelan! Daño de retorno de pluma: 15/20/60 cambiado a 13/20/60
Ao Shin con 3 estrellas ahora disparará 100 ráfagas de rayos en lugar de 20
Ao Shin Lightning Rain Daño: 185/300/2000 cambiado a 185/275/2000
Daño del agujero negro de Aurelion Sol: 350/575/4000 cambiado a 370/600/4000
Armadura adicional de transformación de Gnar Mega Gnar: 40/50/75 cambió a 40/60/9
Daño de hechizos de Zyra: 325/425/550 cambiado a 325/425/550 cambiado a 225/325/550
Corrección de error de Zyra: Zyra ya no interrumpe su animación de lanzamiento a altas velocidades de ataque. Zyra ahora hará una pausa para terminar su animación de lanzamiento antes de reanudar el ataque.
Nunu ya no convierte su daño en daño verdadero si tiene más salud que su objetivo.
Nunu Consume Damage amplificación: 20% cambiado a 40%
Rakan max Mana nerf: 0/60 cambiado a 15/75
Seraphine max Mana nerf: 75/150 cambiado a 100/175
Seraphine Serenade of the Seas Escudo Duración: 5 cambiado a 4 segundos
Seraphine Serenade of the Seas Daño de impacto 20/35/100 cambiado a 20/35/70
Mejora de maná máximo de Zeri: 40/80 cambiado a 20/70
Daño del láser Zeri Watershock: 200/300/475 cambiado a 225/325/475
Ajuste de maná de Hecarim: 60/105 cambiado a 30/90
Jayce Armor & MR: 50 cambiado a 25
Jayce NUEVO: La transformación de Mercurial Justice ya no derriba a los enemigos en un área alrededor de su objetivo. En su lugar, obtiene Armadura y Resistencia Mágica adicionales para el resto del combate.
Armadura adicional y resistencia mágica de Jayce Mercurial Justice: 45
Daño de transformación de Jayce Mercurial Justice: 225/300/800 cambiado a 275/350/900
Corrección de error de Nilah: los escudos robados de Nilah ahora se acumulan correctamente
Nilah Slipstream Stolen Shield Duración: Permanente cambiado a 4 segundos
Shi Oh Yu Jade Form Attack Relación de daño: 250/275/1000 % cambiado a 250/300/1000 %
Daño del Decreto del Maestro Dragón Swain: 70/100/600 cambiado a 85/120/600

Las composiciones de Sy’Fen han estado luchando por encontrar su voz en las composiciones de Whispers con Zyra robando todo el enfoque de la composición. Dado que los desarrolladores están recortando el poder de Zyra, tenemos la oportunidad de devolverle el poder a los Susurros verticales con una mordida más fuerte y un lanzamiento más temprano. El cambio tiene la intención de hacer que Sy’Fen ayude a oponerse a la línea de fondo de apertura y “estar listo para hacerlo de nuevo incluso antes que antes”.

Sy’Fen Rampage mordisco Penetración de armadura: 25% cambiado a 33%
Mejora de Sy’Fen Mana: 100/175 cambiado a 90/160

Bendición celestial y otros aumentos genéricos y fáciles de jugar generalmente tienen la intención de ser más débiles que los aumentos más específicos y difíciles de jugar, pero según el equipo de TFT de Riot, Bendición celestial está en una posición universalmente “muy buena”. Con una alta tasa de selección y de victorias, los desarrolladores están implementando nerfeos considerables para el escudo de sobrecuración, ya que es una fuente vital de poder que se aprecia menos.

Para hacer que las espátulas sean menos comunes, los desarrolladores se están enfocando en ajustar la accesibilidad de este rasgo. “Queremos que las espátulas sigan siendo momentos importantes en lugar de sentir que la mitad del lobby trabaja en IHOP, por lo que estamos eliminando una de las formas más comunes de obtener espátulas”. lea la publicación del blog en el sitio oficial de Riot. Weakspot es demasiado deseable para un Aumento genérico que no promueve el juego creativo. Con la utilidad anti-curación y el bolígrafo de armadura gratis, los desarrolladores creen que es “bastante mejor” eliminar el Aumento que continuar nerfeándolo aún más.

Aumento de daño del campamento base (Scalescorn) por acumulación: 8 % cambiado a 7 %
Battlemage I/II/III Poder de habilidad: 10/20/30 cambiado a 15/25/35
Better Together otorga un Voto del protector cambiado a Medallón del Iron Solari
El regalo de cumpleaños ahora también otorga 1 de oro cada vez que subes de nivel.
Escudo de sobrecuración de Bendición celestial I/II/II: 300/450/600 cambiado a 250/350/450
Future Sight I Tier: Oro cambiado a Plata
Nivel del Banco de Pandora: Oro cambiado a Plata
Pandora’s Bench Gold otorgado: 7 cambiado a 2
Sunfire Board Duración: 15 cambiado a 20 segundos
Daño de salpicadura de Tiamat: 40% cambiado a 50%
Bolsa sorpresa de Urf que eliminé
Punto débil eliminado
Lanzamiento aéreo binario: Shyvana, Jayce y Jax ya no recibirán elementos de daño de backliner
Dragonmancer Conference ahora solo puede aparecer en 2-1
Armas con alcance I Velocidad de ataque para unidades en las 2 filas traseras: 10% cambiado a 15%
Velocidad de ataque de jade: 10/25/45/88 % cambiado a 10/30/55/88 %
Multiplicador de poder de habilidad de mago: 80/110/140/170 % cambiado a 80/105/135/170 %
Ragewing Omnivamp: 15/30/50/75 % cambiado a 15/30/45/75 %
Velocidad de ataque de Swiftshot: 10/15/25/35 % cambiado a 10/15/25/40 %

Dragón en demasiado tiempo: la información sobre herramientas de Age of Dragons se ha acortado y ahora se ajustará mejor a las pantallas móviles
Los escudos robados de Nilah ahora se acumularán correctamente.
El nombre de Kai’Sa se ha corregido de Kai’Sa en todos los casos.
La barra de ira de Hecarim ahora se mostrará correctamente en incrementos de 15 (solo visual)
Astral ahora debería otorgar correctamente poder de habilidad en ejércitos fantasma.
Jade ahora debería otorgar velocidad de ataque y curación en ejércitos fantasma.
Soul Siphon ahora debería otorgar correctamente el rasgo superior de la unidad sacrificada
Nunu ya no puede intentar tragar unidades que son invulnerables.
Nunu ya no puede fallar ocasionalmente al lanzar su habilidad si tiene +1 rango de ataque.
Los disparos de cañón de Cannoneer ahora deberían beneficiarse del omnivamp de Celestial Blessing.

¿Cuándo llega el parche 12.19 de TFT a los servidores activos?

Además de incluir un nerf masivo de Nunu y varios otros beneficios para los campeones de bajo rendimiento, la actualización también agrega varias otras características para la versión móvil del juego. Los fanáticos de TFT ahora pueden ver su historial de partidos tocando su retrato desde la pantalla de inicio. El equipo de Teamfight Tactics de Riot ha agregado pestañas al panel de Misiones móviles para seguir mejor el progreso del jugador. El parche 12.19 de TFT está programado para llegar a los servidores en vivo en todas las regiones el miércoles 5 de octubre.

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