Primeras impresiones del parche 7.32 – DOTABUFF

El nuevo parche estuvo con nosotros durante un par de días y es hora de ver las primeras tendencias de juego que vemos surgir. Vamos a dejar el análisis estadístico de los ganadores y perdedores del parche para cuando se calme el polvo y tengamos más información con la que trabajar. Por ahora nos concentraremos en las cosas que deberías estar haciendo en tus pubs en el nuevo parche y por qué.

El diseño del juego del creep es doble. Por un lado, son un objetivo extra en la etapa de carriles, por lo que tiene un poco más de sentido. Por otro lado, son una mecánica que disuade de apilar, ya que dejar el carril para apilar ahora tiene un costo de oportunidad de perder oro.

En un juego donde tanto XPM como GPM son ligeramente más bajos, perder cualquier recurso no se siente bien. Matarlo o negarlo es un cambio de oro masivo no solo para el héroe que recibe el último golpe, sino también para el apoyo en el carril.

Deseamos que el oro AoE se distribuya incluso si el último golpe lo realizó una torre o tu ola de creeps, ya que actualmente el carril se siente demasiado intenso y hay demasiado en juego cada minuto. Tal como está, esta mecánica es ciertamente entretenida y crea interesantes momentos de juego y compensaciones.

Personalmente, todos estamos en Flagbearers> Stacking, pero va a depender mucho de un juego a otro. Su emparejamiento de carril puede dictar muchas opciones que tiene disponibles y, a veces, obtener un poco de red de seguridad y no comprometerse con una batalla cuesta arriba es un movimiento más inteligente.

Esto es un poco desconocido todavía, pero el carril central del último parche estuvo dominado por carriles que mostraban héroes. Matarían a los creeps de los carriles, matarían a los campamentos pequeños y luego obtendrían su Water Rune para enjuagar y repetir el proceso. Este ya no es el caso y, en ausencia de un campamento pequeño, varios héroes ahora están significativamente mejor, mientras que otros se están quedando en el camino.

En general, la eliminación del campamento pequeño es un nerfeo para todos los medios típicos y los medios que dominan el carril con enfoque en un solo objetivo pueden regresar. El proceso para descubrir cuáles funcionan y cuáles no definitivamente llevará tiempo, así que experimente.

¿Quieres jugar a Silencer mid? Por qué no, con los beneficios tiene sentido. Huskar para dominar el carril y dominar el juego temprano? Probablemente serás considerado una mala persona, pero el diseño del juego ahora lo permite. Hay muchas cosas que puedes probar en el carril central y ahora todas funcionan relativamente mejor simplemente porque la ausencia del campamento pequeño no les da una ventaja a los impulsores de olas.

Mage Slayer se ha mejorado hasta un punto en el que este elemento no es simplemente viable: está al borde de la ruptura. ¿Quién necesita elegir Anti-Mage en un juego en el que puedes ser Anti-Mage por 2,4k de oro? Un 25 % de resistencia mágica además de un debuff que reduce la producción de daño de habilidad hace una combinación muy fuerte. Cualquier héroe de daño mágico tendrá más dificultades para derribarte, mientras que también proporcionarás un poco de red de seguridad para tus apoyos en una pelea en equipo.

Sorprendentemente, Witch Blade tampoco fue nerfeado demasiado y sigue siendo uno de los elementos más rotos del juego. Combínalo con el nuevo Skywrath Shard o con Silencer y sorpréndete con el resultado final. O simplemente constrúyalo en prácticamente cualquier núcleo de inteligencia para obtener un DPS masivo y un aumento de la capacidad de supervivencia. Storm Spirit es probablemente el portaaviones Witch Blade más subestimado. Pruébalo.

Hay algunos juguetes geniales nuevos y brillantes en el parche, pero los fundamentos de Dota siguen siendo los mismos: obtener esos juguetes requiere oro y obtener oro requiere agricultura. La agricultura requiere tener un control del mapa y eso implica hacer compras inteligentes. Centaur and his Aghs es probablemente el ejemplo más obvio, pero hay muchos en el parche actual: los jugadores se emocionan demasiado con el nuevo “OP” en el parche y se olvidan de muchas otras cosas que se deben hacer y considerar para su personaje. funcionar.

En aras de la experimentación, apresurar una de las nuevas e interesantes mecánicas podría considerarse una buena idea, siempre y cuando no esperes ganar el juego. Sin embargo, en el ranking, si valoras tu MMR, jugar de forma conservadora y jugar meta antiguo te dará mejores resultados, al menos durante un par de días más. Simplemente no juegues a Death Prophet: es el único metahéroe antiguo que ha sido reducido a una completa irrelevancia.

Es demasiado temprano en el parche para un metaanálisis completo, pero estas son algunas de nuestras observaciones de pubs de alto nivel y torneos profesionales. ¿Estás de acuerdo con nuestra valoración inicial y tienes alguna otra idea que aportar? No dudes en dejar tu huella en la sección de comentarios a continuación.

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