Con constantes nuevos escaparates y la Street Fighter 6 betaSiempre estamos aprendiendo más sobre el juego. La próxima entrega de la gran franquicia de juegos de lucha agrega la última tanda de noticias que incluyen algo que en la superficie podría ser controvertido. GameInformer obtuvo la primicia original durante su reciente visita a la portada de Capcom HQ.
Los controles dinámicos de Street Fighter 6, un nuevo esquema de control, vienen junto con los controles estándar y los controladores modernos. Esta es una forma completamente nueva de jugar, pero como una opción más accesible en lugar de un cambio central en el juego, y hasta ahora parece bastante inofensivo. Se está facturando en la medida en que el “esquema de control para el machacador de botones”.
Tradicionalmente, algo malo en los juegos de lucha es el jugador inexperto que simplemente golpea los botones de la cara. En esencia, es un modo fácil que permite a los jugadores jugar de manera competente incluso si todo lo que están haciendo es machacar botones. Los controles dinámicos involucran una especie de IA que juega para ti, entonces, ¿sigue siendo Street Fighter 6?
Parece un gran modo de accesibilidad, y hay algunas cosas que deberían evitar que los controles dinámicos de Street Fighter 6 se conviertan en un problema para los jugadores.
Controles dinámicos de Street Fighter 6
Se planea que Street Fighter 6 tenga tres esquemas de control diferentes. El primero es original o clásico, básicamente como siempre se ha manejado Street Fighter. Los jugadores que han pasado décadas construyendo memoria muscular haciendo entradas probablemente se apeguen a estos, la forma en que Street Fighter fue diseñado para jugar. Los controles modernos permiten a los jugadores usar movimientos especiales y entradas más complicadas sin tener que aprender combos muy específicos. También habrá un tercer modo ahora, Street Fighter 6 Dynamic Controls.
Este será un método para controlar dónde no tienes el control total. En cambio, una IA determinará qué movimiento usas. Si está presionando botones, determinará cuál es el mejor movimiento para usted en ese contexto y lo usará. Los jugadores todavía tienen control sobre algunos aspectos del juego, pero la IA hace mucho trabajo aquí.
Un ejemplo dado es la posición de tu personaje. Si estás presionando los botones de la cara con un espacio entre tú y un oponente, los controles dinámicos de Street Fighter 6 pueden lanzar un proyectil. Si estás de cerca, arriba, un combo. Esto debería significar que incluso los jugadores que no tienen idea de los controles pueden parecer que están jugando de manera competente, ya que el juego selecciona los controles por ellos.
Sin embargo, los jugadores todavía tienen algo de control. Su posicionamiento depende completamente del jugador y aún puedes lanzar paradas. Sin embargo, parece una versión mucho más simple y menos práctica de los controles. Todos los controles dinámicos se basan en el contexto, y el juego toma las decisiones por ti.
El original que detalla el nuevo esquema publicado por GameInformer:
Street Fighter 6 cada vez más accesible
Los nuevos controles dinámicos de Street Fighter 6 no reemplazan los otros esquemas de control. Tampoco estará disponible en línea. Nadie va a subir de rango jugando con un esquema de control de IA. Sin embargo, para el juego local, hará las cosas más simples. Jugar con amigos no estará limitado por quién conoce las entradas.
Los controles dinámicos son un buen toque para la accesibilidad. Sin embargo, es probable que no tengan en cuenta un juego más competitivo, como no deberían. Los controles modernos son una historia diferente, con citas recientes del director que dicen que espera que los controles modernos compitan con los clásicos incluso en el juego competitivo. Obtener un modo más accesible es un buen toque. Si bien parece bastante duro en cuanto a lo que hace por el jugador, hará que Street Fighter sea más fácil que nunca para que los nuevos jugadores se involucren.