¿La nueva actualización ha matado a The Chamber Meta en Valorant?

Desde el lanzamiento de Chamber en Valorant, el personaje ha sido el punto focal de múltiples conversaciones. Debido a que era el nuevo centinela de la ciudad, muchos jugadores querían probar al personaje en varias situaciones. Si bien inicialmente tener dos bots de alarma en su kit lo ayudó a cubrir puntos vitales de entrada a un tamaño.

Debido a esto, ya había reemplazado a Cypher así como mató a la alegría en ciertos mapas. Pero las otras herramientas en su equipo son las que conducen al comienzo del caos. Mientras era un centinela, tenía uno de los kits más centrados en duelistas del juego. Después de probarlo como pseudo-Duelista en ciertas composiciones de equipo, fuimos testigos del cambio en el meta. Esto condujo a la mayoría jugadores profesionales para pedirle que sea nerfeado. Con la actualización, la cámara 5.03 finalmente se nerfeó, pero ¿afectó a la cámara Meta en Valorant?

Créditos de imagen | Juegos antidisturbios

Si bien ser un centinela se trata de asegurarse de detener la entrada al sitio en el que se encuentra. Como tal, el primer nerf que golpeó la cámara confundió más porque eliminó el lado defensivo de su equipo. Valorant decidió reducir la cantidad de bots de alarma a 1 y redujo el tiempo de enfriamiento de su teletransporte. Pero esto no impidió que la mayoría de los jugadores jugaran con él en lugar del fan-fav. jett. Jett hasta entonces se había convertido en el duelista elegido en el juego.

Pero el segundo nerf que se parcheó en este mes cambió mucho el uso de la cámara. De ser el personaje, que se podía jugar en cualquier mapa, a ser el que no se miraba en alguno. Para entender cuánto ha sido nerfeado el personaje, decidí jugarlo durante las últimas 2 semanas.

¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES CAMBIOS QUE CHAMBER HA RECIBIDO EN EL PARCHE VALORANT 5.03?

Mientras probaba el personaje, lo primero que cambió en la forma en que tenía que jugar fue la economía. Cada una de las balas del cazador de cabezas estaba ahora precio de 150 puntosanteriormente eran 100. Como tal, comprar las 8 balas ahora me costaría 400 monedas más en cada ronda. Debido a esto, los jugadores deben elegir el arma que usan en cada ronda. Otro aspecto que ayudó a la economía fue la rapidez con la que se podía lograr el ULT de la Cámara para ahorrar dinero. Pero con el parche ahora se necesitaría un orbe de ult adicional para que los jugadores obtengan el ult de francotirador que convirtió al personaje en la bestia que es. Debido a esto, un aspecto que tuve que aprender mucho fue la necesidad de equilibrar mi economía en cada ronda.

Si bien este sería un aspecto que se vio afectado, el otro fue su habilidad como centinela. la marca registrada la duración lenta se redujo de 9.5 a 6 segundos. Como tal, otro aspecto de su kit se debilitó enormemente. Esto llevó a que la Cámara necesitara dar el papel de ser el mejor personaje para cubrir un sitio. Solía ​​ser difícil ingresar a un sitio que la Cámara estaba custodiando. Pero la principal diferencia que pude sentir mientras jugaba con él fue que su Rendezvous era efectivo en ciertos casos.

Debido al cambio en el radio del tamaño de cada anclaje, los teletransportes se sintieron mucho más lentos. Como tal, hubo momentos en los que, mientras jugaba a la cámara, me mataron mientras estaba en medio de la animación de teletransportación. Fue un cambio importante que pude notar ya que se había convertido en algo común en cada mapa. Playing Chamber se sentía como el caparazón de la bestia que era antes.

¿EL NERFED HA FINALIZADO OFICIALMENTE EL META DE LA CÁMARA?

Bueno, siendo honesto, se puede decir que el meta está comenzando a alejarse lentamente de Cámara siguiendo el parche. No ha hecho que Chamber se convierta en un personaje que ya no será elegido. Pero más como uno que es más equilibrado que antes. Como tal, los jugadores ahora deberán aprender a corregir su estilo de juego con respecto a los cambios. Uno no puede ser tan agresivo como lo fue durante la mayor parte de este año. Si bien su tasa de selección ya ha visto una caída en ciertos mapas por parte de la mayoría de los equipos en el juego. Será necesario jugar un estilo más pasivo para poder aprovechar al máximo el equipo del personaje.

Pronto podríamos ver jugadores volviendo a Jett para ser el operador principal del equipo. Como tal, si bien el meta ha cambiado recientemente a una configuración sin duelista, podríamos ver el resurgimiento de un controlador de duelo configurado por equipos. Si bien la configuración del iniciador dual ha sido utilizada ampliamente por la mayoría de los equipos del mundo. Si hay un cambio que traería de vuelta a la Cámara, sería defensivo. Esa es la adición de otra marca registrada en su kit. Debido a esto, habrá un cambio a un estilo de juego más pasivo/Centinela para el personaje como cámara. Solo el tiempo dirá si llegamos a ver otra forma de beneficio para la Cámara en Valorant.

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