India considera la mitología y los temas de Bollywood para hacer crecer el juego

los Ramayana y Mahabharata – dos epopeyas hindúes célebres – pronto podría recibir el tratamiento de los videojuegos en India. Un grupo de trabajo creado para asesorar al Ministerio de Información y Radiodifusión de la Unión de la India sugirió que se deberían adoptar nuevas formas de consumir la mitología india a través del sector de animación, efectos visuales, juegos y cómics (AVGC).

Esto es parte de una estrategia más amplia del grupo de trabajo para hacer uso de los estudios indios en este sector para desarrollar sus propios juegos. El ministerio también ha sugerido que se establezca un grupo de mentores para ayudar a desarrollar estos juegos. El grupo de trabajo también analizó películas convencionales populares como Baahubali y Sholay como inspiración para las narrativas de los videojuegos que, junto con las adaptaciones de otra literatura india histórica, creen que podrían atraer a una audiencia internacional.

Las recomendaciones hechas por el grupo de trabajo se incluyeron en un informe. Aquí hay un extracto:

“Epopeyas como Ramayana y Mahabharata ya han tenido un gran éxito como programas de televisión. Los juegos basados ​​en tales epopeyas tienen el potencial de transformar India en un centro de MMORPG (videojuegos de rol en línea) que han tenido un gran éxito en el mercado internacional”.

Los estudios indios piensan en sus pies después de las prohibiciones de juegos chinos

En los últimos años, la prohibición de videojuegos desarrollado por estudios chinos en la India ha abierto una ventana de oportunidad para los estudios de videojuegos indios.

La prohibición de los videojuegos chinos no había caído bien con la mayoría de la audiencia de videojuegos, por supuesto. Muchos jugadores de esports han dependido de juegos como PUBG como fuente de ingresos antes de la prohibición, y había que encontrar alternativas rápidamente.

La población de la India lo convierte en un mercado para los videojuegos en la mayoría de los dispositivos, pero especialmente en los dispositivos móviles. Hubo un verdadero auge en los juegos después de 2016, cuando los precios de los datos móviles experimentaron una gran caída. Un juego basado en la mitología india parece funcionar en muchos niveles y podría generar una subindustria completamente nueva.

Después de juegos populares como PUBG fueron prohibidos en la India, varios reemplazos domésticos habían surgido; y aunque no alcanzaron las escalas de los juegos globales que reemplazaron, demostraron que los estudios indios son conscientes y tratan activamente de llenar un vacío.

El Ramayana y el Mahabharata han tenido éxito en otros medios

La dramatización de las grandes epopeyas indias a través de la televisión ha tenido un éxito mayoritario a lo largo de los años. Sin embargo, no ha habido demasiadas reimaginaciones de Mitología india en los videojuegos.

Esto es peculiar dado que las mitologías de diferentes partes del mundo han sido una gran fuente de inspiración para algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. La popular serie God of War, cuya última entrega se lanzará el próximo mes, está ambientada en el panteón griego y nórdico. Okami, el videojuego de acción y aventuras ambientado en el Japón clásico, ve al jugador asumir el papel de Amaterasu, la diosa del sol japonesa, y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de los últimos 20 años.

Estudios domésticos cruciales cuando se trata de sensibilidad cultural

Uno de los temas más delicados con una adaptación del Ramayana o Mahabharata es que es un tema delicado para la población india en general. Incluso con recuentos de la historia, la mitología y el folclore de la India en medios como películas, las proyecciones nunca están exentas de controversia.

Las posibilidades de que esto suceda son menos probables cuando se desarrolla localmente y bajo la guía de algo así como un grupo de trabajo del gobierno, pero el proceso creativo podría verse suprimido debido a dicha supervisión: es un acto de equilibrio difícil. La premisa, sin embargo, es alentadora para los desarrolladores de juegos indios, y la financiación puede ser mucho más fácil de obtener cuando la anima una figura central.

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