Imagen por OniLolz y Zaphk
De vez en cuando nos topamos con una idea, un concepto, que parece demasiado bueno en el papel para ser verdad. La mayoría de las veces, cuando se prueban en un juego real o se examinan en un lobby de prueba, estos conceptos se desmoronan o resultan mucho menos emocionantes. No es el caso del Cetro de Aghanim de Morphling y, en nuestra opinión, podría ser uno de los elementos más infravalorados del juego.
Por 4200 de oro, Morphling obtiene un robo de estadísticas del 20% en un objetivo de su elección y algún beneficio adicional, dependiendo de su atributo principal. Lo que muchos jugadores están confundidos es la parte de robo de estadísticas: Morphling roba el 20% de todos estadísticas, no solo el atributo principal.
Eso significa que en la mitad del juego, Morph, la habilidad, a menudo se convierte en una bomba nuclear de más de 400 daños y más de 400 de salud adicional para Morph; al menos tres, pero más a menudo cinco o más Robo de armadura; por lo general, más de veinte Velocidad de Ataque robada y más de veinte Daño de Ataque robado; así como algo de maná extra, pero este último es probablemente el bit menos emocionante. Todo lo anterior es sin tener en cuenta la bonificación de atributo principal que obtiene además del robo de estadísticas del 20%.
La inteligencia es probablemente la transformación menos emocionante. Robar un 20% de amplificación de hechizos podría haber sido genial cuando Shotgun Morphling era una construcción viable, pero dado que Ethereal Blade ahora es un elemento Int, en lugar de Agi, y porque causa daño según el del objetivo atributo principal, no en su atributo principal, la construcción realmente ya no funciona, fuera de algunos enfrentamientos muy específicos. Creemos que Int morph puede ser útil como herramienta de mitigación de daños cuando te enfrentas a un héroe como Zeus, pero no creemos que valga la pena.
Sin embargo, robar la resistencia de estado es muy divertido. Puede llevarte constantemente a un 48 % de resistencia de estado con una construcción de Sange y Yasha y hasta un 55 % si tienes suerte con Titan Sliver. Mientras que también hace que el héroe de Fuerza enemigo sea mucho más susceptible a las inhabilitaciones. En un enfrentamiento de Chaos Knight, por ejemplo, conviertes su propio aturdimiento de 2 a 4 segundos en un aturdimiento de 3 a 5,5 segundos cuando lo usas contra él. La resistencia de estado de ninguna manera es un reemplazo de BKB, pero cuando se juega contra Beastmaster, Axe o Magnus, puede ser muy útil.
Finalmente, lo más importante: la transformación Agi. Robar la agilidad del enemigo para alimentar tu propio DPS, al mismo tiempo que haces que el enemigo lleve anemia es una opción demasiado buena para dejarla pasar. La mayoría de las veces, los núcleos Agility tendrán más de 100 Agility. Varía mucho de un héroe a otro, pero tienes la garantía de robar al menos setenta velocidades de ataque de tu enemigo, mientras obtienes setenta velocidades de ataque tú mismo.
Si agrega elementos como Eye of Skadi a su construcción, tendrá la opción de reducir la velocidad de ataque del enemigo en al menos un 100 si son cuerpo a cuerpo o 130 si son a distancia. Eso es lo mínimo. El hecho es que Morphling con Aghanim’s Scepter trivializa cualquier pelea 1v1 contra prácticamente cualquier Agilidad en el juego.
Bueno, si es tan bueno, ¿por qué no lo vemos más? Una de las razones más importantes es que Morphling está ligeramente fuera del meta. No muchos jugadores realmente juegan al héroe y el subconjunto aún más pequeño de jugadores que están dispuestos a experimentar con el Cetro no tienen suficiente presencia para ser notados.
La segunda advertencia es el simple hecho de que Dota no es un juego 1v1. Incluso en los juegos donde el Cetro de Aghanim tiene sentido, probablemente haya múltiples amenazas a las que Morphling deba reaccionar con elementos como BKB o Linken. Probablemente también haya algunos problemas que deba resolver con elementos como Skadi, MKB o incluso Nullifier.
Morph también suele tener un buen objetivo en el equipo enemigo del que “tomar prestada” una habilidad, independientemente del Cetro de Aghanim. Piensa en Lifestealer’s Rage, Flak Cannon de Gyro o Static Link de Razor; pero también cualquier desactivación de AoE de embrague que pueda cambiar una pelea. No necesitas un Cetro de Aghanim para aterrizar un Light Strike Array de tres hombres que cambia el juego o un Earth Spike de dos hombres en un tercer hexágono objetivo. Muchas veces, un par de segundos de duro control de masas en múltiples objetivos tendrá más impacto que los beneficios que discutimos anteriormente, al menos hasta las últimas etapas del juego. O cuando luchas contra enemigos bajo el efecto de la inmunidad a hechizos que Morph ignora por completo.
Aghanim’s no debe apresurarse. Cuanto más tarde en el juego, mejor se vuelve y, en algún momento, la cantidad de beneficios que te brinda cuando se usa contra los núcleos de Agility enemigos probablemente eclipsará las otras opciones potenciales. Tenga en cuenta este momento, vigile de cerca los elementos del enemigo y no se olvide de los de Aghanim. Hay una razón por la que tiene una tasa de victorias de más del 64% en los pubs, aunque una parte de esto probablemente sea el elemento que se está construyendo en los juegos donde Morphling está liderando.
Hay beneficios claros y muy notables para Aghanim en Morphling, pero como todo en Dota, es muy situacional. Está en su mejor momento cuando el enemigo está jugando una alineación codiciosa de 4+1 y carece de daño en cuatro de sus otros héroes.
También puede ser un último esfuerzo volver en un juego que estás perdiendo: reduce las estadísticas del enemigo y un artículo de oro de 4200 puede compensar una gran diferencia de valor neto. El cetro de Aghanim no es el elemento más eficiente en estadísticas por sí mismo, pero también te brinda un bloque de estadísticas completo de Skadi y un beneficio de auto-Assault Cuirass, cuando se usa contra un enemigo que lleva Agility en el juego tardío.
Finalmente, puedes obtenerlo como el primer elemento contra Medusa en casi todos los juegos. Medusa escala las tres estadísticas y Morphling puede reflejar fácilmente la construcción de su objeto, mientras que básicamente se convierte en una mejor versión del héroe y hace que Medusa sea sustancialmente más débil.
¿Qué opinas de Morphling Agh’s? ¿Estás dispuesto a experimentar con él? Comparta sus pensamientos y observaciones en la sección de comentarios a continuación.