ESTNN desglosa todo lo que necesitas saber sobre las nuevas Variant Dungeons y Criterion Dungeons que llegarán a Final Fantasy XIV en el parche 6.2.
Final Fantasy XIV Patch 6.2 Buried Memory significa nuevo contenido. Y además de Island Sanctuary, también tenemos dos piezas más de contenido completamente nuevo para complacer tanto a los jugadores casuales como a los asaltantes más experimentados. ¡Aquí está todo lo que sabemos sobre Variant y Criterion Dungeons!
Un nuevo tipo de mazmorra
Entonces, antes de entrar en los detalles de cada una de esas nuevas mazmorras que vendrán en el parche 6.25. Intentemos aclarar cómo es el concepto para ellos. Y para eso necesitamos mirar hacia el pasado. Final Fantasy XIV siempre tuvo más mazmorras lineales y, cuando llegamos a Heavensward, las mazmorras generalmente se convertían en asuntos sencillos con largos pasillos lineales llenos de turbas de basura delante de un jefe. En este punto, es bastante formulado y en lugar de enfocarse en las mazmorras como experiencias únicas, se trata más del espectáculo.
Piensa en mazmorras como Doma Castle, Ghimlyt Dark, Mt. Gulg o Endwalker’s Tower of Babil. Y durante años desde entonces, los jugadores han anhelado una experiencia más no lineal pero también una que ofrezca un poco más de desafío. Así que en el pasado obtuvimos los excelentes Baldesion Arsenal, Castrum Lacus Litore, Delubrum Reginae (Y su versión Savage) y The Dalriada. Estos nuevos tipos de mazmorras parecen seguir más en la línea de ese contenido. Simplemente no hay que organizar una incursión de la Alianza para ellos, un grupo ligero de cuatro personas es más que suficiente. Lo que también significa que el equipo puede aumentar la dificultad.
Pero no te dejes engañar, esto no reemplazará a los próximos Deep Dungeons. (Ese contenido aún está por venir en un futuro), ni existen para ser contenido de vanidad tampoco. Asumiríamos; Dado que las armas reliquia esta vez se basarán en misiones, estas mazmorras y especialmente Criterion Dungeon serán una forma alternativa de obtener armaduras y accesorios. O tal vez algo completamente diferente. Pero por ahora, examinemos ambos tipos de mazmorras para tener una idea más clara.
Mazmorras variantes
Variant Dungeons tiene como objetivo ser un contenido más informal. Se centrarán en gran medida en la narrativa y la exploración, mientras te brindan lo habitual en términos de buceo en mazmorras. Bueno, algo así. En lugar de una ruta lineal, puede elegir entre varias rutas. Elegir uno te bloquea de los otros. A través de esto, se desarrollará una pequeña historia mientras exploras estas nuevas mazmorras y te enfrentas a sus monstruos y jefes. El primero, The Sil’dihn Subterrane, incluirá 12 eventos de historia para que los recopiles, pero solo puedes adquirir unos pocos seleccionados por ejecución. Por lo tanto, debe repetir el contenido, eligiendo los diferentes caminos para recopilarlos todos.
Para esta primera aventura, nos acompaña la adorable sultana Nanamo Ul Namo de Ul’dah. Y si tenemos que hacer conjeturas, vamos a descubrir los oscuros secretos de Ul’dah y el destino final de su ciudad-estado hermana, Sil’dihn, sobre la que ahora está construida. (Algunos de estos secretos ya puedes explorar poniéndote al día con las misiones de A Realm Reborn Hildibrand, cuyo capítulo 2.5 involucró ese misterio).
Puedes jugar este contenido solo, con otro jugador o en un grupo ligero compuesto por 4 jugadores. Y tampoco tendrás ninguna restricción en los roles. Siempre que esté en el nivel 90, puede formar su grupo como quiera y hay habilidades especiales que puede seleccionar antes de cargar el nuevo contenido para compensar los roles que faltan. Entonces, por ejemplo, puede convertir un DPS en un tanque o un sanador puede compensar el daño faltante. Y también puede hacer cola en este contenido a través de un nuevo sistema de búsqueda de tareas, creado específicamente para Variant y Criterion Dungeons.
El director y productor Naoki Yoshida también reveló que este contenido tendrá jefes similares en todos los caminos seleccionados. Pero a pesar de compartir miradas, se supone que cada camino tiene su propia mecánica con la que lidiar.
Lo único que realmente no sabemos todavía es cómo este contenido recompensará a los jugadores. Sabemos que habrá una montura y probablemente un título para completar todas las rutas de la historia. Pero todo lo demás sigue en el aire. Solo sabemos con certeza que los jugadores obtendrán cofres personales para abrir; aún está por verse cómo se verán las recompensas.
Mazmorras de criterio
Ahora, los veteranos de Final Fantasy XIV han estado pidiendo contenido de fiesta ligero más duro desde hace un tiempo. Y fuera de Deep Dungeons, Palace of the Dead y Heaven on High, no hay mucho que hacer para grupos de cuatro jugadores aparte de ejecutar el contenido de Blue Mage y tratar de hacer quesos en los encuentros del último nivel de incursión. Entonces, Yoshida anunció con orgullo que la dificultad normal de Criterion Dungeons estará en el mismo nivel que los primeros tres encuentros del último nivel salvaje, lo que entusiasmó a muchos jugadores.
En lugar de tener que elegir caminos que conducen a través de la mazmorra, será una experiencia lineal. Los aumentos también se limitarán a un solo aumento por jugador. Y esto solo se recargará después de que maten a un jefe. Para llegar a un jefe, los jugadores deben eliminar los monstruos que deambulan por el laberinto. Pero, a diferencia de otras mazmorras, simplemente tirando de todo de pared a pared garantizará una limpieza. Naoki Yoshida advirtió a los jugadores que tirar de más de un enemigo a la vez terminará en un desastre y depende de los jugadores posicionar y tirar de los monstruos en el orden correcto para avanzar sin problemas al siguiente jefe.
Lo que eso significa exactamente no está claro, pero podemos suponer que tendrás que hacer un buen uso de esos aturdimientos, perjuicios de daño y efectos de ralentización/sueño que normalmente no tienen mucho uso fuera de las misiones y las mazmorras profundas. Así que tomar una clase a distancia o un lanzador contigo debería ser una buena idea. Ah, y tienes que entrar en estos con un grupo ligero regular de cuatro. Lo que significa un tanque, un sanador y dos DPS. Y a diferencia de Variant Dungeons, no podrás compensar ningún déficit eligiendo habilidades opcionales.
Y dado que la fiesta es más pequeña en comparación con el contenido habitual de alta gama, también significa que las peleas serán mucho más rápidas. Así que espere que estén repletos de mecánicos. En la versión normal, los jugadores pueden borrar por completo y continuar donde lo dejaron. Lo que significa que puede lanzarse al contenido tanto y durante el tiempo que desee. Pero tampoco está claro para este tipo de contenido cómo serán realmente las recompensas. Nuevamente, solo podemos suponer que probablemente será una forma alternativa de obtener equipo, cultivar tomestones o tal vez solo serán cosméticos, monturas y títulos para presumir.
¿Mencionamos que también hay una versión Savage para este contenido? Sí, mientras que la versión normal de Criterion Dungeons comienza en el mismo nivel que la dificultad Savage del último nivel, las versiones Savage de Criterion Dungeons son una bestia diferente. La mazmorra no solo se reiniciará cada vez que el grupo se borre, sino que cuanto más tardes en despejar toda la mazmorra, más enemigos te golpearán con el tiempo. Y si eso no fuera suficiente todavía, aparentemente los ataques de los monstruos ni siquiera tendrán indicadores de lo que harán. Lo que significa que probablemente tendrás que practicar mucho en la versión normal para bajar los tiempos.
Pedid y se os dará. Llevamos años pidiendo contenido más duro para grupos pequeños y esto es lo que recibimos. Sufrimiento. Y eso no es todo por asomo. El equipo planea lanzar dos Variant y Criterion Dungeons más en el transcurso del programa de parches de Endwalker y, si el contenido es bien recibido, incluso podríamos ver más en 7.0 y más allá. Tanto Criterion Dungeons como Variant Dungeons se lanzarán con el parche 6.25. Como recordatorio, se planea lanzar el parche 6.2 el 23 de agosto de 2022 y los parches X.X5 generalmente se lanzan alrededor de dos meses después del nuevo parche.
Y dado que se lanzarán con el nuevo conjunto de armas reliquia, es seguro asumir que necesitará conjuntos completos de la nueva armadura que se lanzará con el nuevo nivel de incursión para desafiar la dificultad Salvaje…
Como siempre, lo mantendremos informado, si recibimos más información sobre este contenido nuevo y emocionante y puede encontrar un resumen de toda la Carta de la Productora LIVE 72 aquí.
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