Final Fantasy XIV celebra su noveno aniversario

Como cada año, Final Fantasy XIV celebra su relanzamiento en 2013 con el evento anual Rising. Y es un buen momento para que reflexionemos sobre lo lejos que hemos llegado desde entonces y miremos hacia lo que está por venir.

Bienvenido y Bien Recibido

Hoy se cumple el noveno aniversario del renacimiento de Final Fantasy XIV como A Realm Reborn. Diez años de aventuras para muchos, casi trece años para los benditos o malditos de ser uno de esos pocos supervivientes del meteoro. Desde entonces, Final Fantasy XIV se ha librado del fracaso que supuso su lanzamiento 1.0 y se ha convertido en el MMORPG más popular del mercado actual. Ese aumento constante es extraño. Porque, por lo general, los MMO y cualquier otro juego de servicio en vivo se estabilizarán en algún momento. Pero no Final Fantasy XIV, es el tipo de juego que aún no ha llegado a su punto máximo.

Y dado que estamos reflexionando hoy, también podríamos explorar por qué es así. Porque, a diferencia de otros MMORPG actuales, Final Fantasy XIV nunca quiso atender a nadie en concreto. Cualquier experto en videojuegos se quejaría ahora de que un juego sin público objetivo está condenado al fracaso. Pero Final Fantasy XIV, por otro lado, encontró el éxito al ser él mismo sin pedir disculpas, al ser una carta de amor a la franquicia de Final Fantasy y al ser el tipo de juego que los jugadores de cualquier condición social pueden disfrutar juntos.

Después de 4 expansiones y 10 años de contenido, esperaría que disminuyan la velocidad, tómelo con calma. Después de todo, Endwalker fue el final de muchas de las principales historias del juego. Pero con cada final viene un nuevo comienzo y los dos parches que hemos visto desde Endwalker han sido enormes en comparación con lo que hemos visto antes. Terminar las cosas no es tan malo después de todo, y parece que el equipo de desarrollo de Final Fantasy XIV apenas está comenzando. Solo tienes que mirar el nuevo nivel de incursión o el santuario de la isla para probarlo. Pero el futuro aún está un poco lejano, así que miremos un poco hacia atrás.

El tuyo es un largo camino, amigo mío

Final Fantasy XIV se lanzó el 30 de septiembre de 2010. La versión original que ahora llamamos 1.0 era un producto muerto al llegar, una tormenta perfecta en Square Enix hizo que el equipo enviara algo que no era realmente bueno. La gente lo odiaba, pero era un tipo diferente de juego malo. Claramente, alguien había puesto mucho trabajo y esfuerzo en cada aspecto en el que había trabajado, pero cuando se ensambló, las cosas se rompieron. Sólo había un conflicto de visión. Mientras jugabas a ese original, podías sentir que el juego se debatía entre las ideas de sus creadores. Incluso cuando se trataba de mantenerlo vivo solo para recuperar los costos o dar un nuevo paso audaz.

Sí, aquellos de ustedes que han jugado Shadowbringers y Endwalker probablemente ahora se darán cuenta de que algunos de los aspectos de esa historia probablemente provienen de un lugar real. Para abreviar, Final Fantasy XIV recibió otra oportunidad por cortesía de un hombre que se convertiría en sinónimo del juego, su director y productor Naoki Yoshida. Las palabras no pueden describir lo importante que es Naoki Yoshida para la comunidad, por no decir que su equipo no es importante para el desarrollo, pero Yoshida es Final Fantasy XIV. Siempre dispuesto a recibir el golpe cuando algo sale mal y rápido para hacer todo lo posible para hacer felices a todos.

En algún momento entre todo eso, comencé a jugar Final Fantasy XIV cuando la tarifa de suscripción 1.0 estuvo desactivada por un tiempo. Tal vez fue la gente con la que jugué o mi falta de experiencia con los MMO. fuera de FFXI pero me enamoré. Eorzea tiene algo que te hace sentir como en casa, incluso si se trata de un lugar mágico y surrealista que decidió convertirte en su campeón.

Es un amor que ha perdurado desde el momento en que llegué por primera vez a Ul’dah y me perdí en el Sudario, hasta el momento en que nos sentamos a esperar en Fallgourd Float en el Aetheryte a que nuestro sanador volviera a casa del trabajo para limpiar a Nael por primera vez. tiempo. Desde pisar por primera vez Ishgard y pasar el rato en Idlyshire, hasta escalar la Torre Kugane y pulir a Eureka por esa armadura de mariposa. Ir a la construcción de un tanque con un grupo de enanos excitables y luchar junto con extraños en el Frente Sur. Abrazar que todo lo bueno debe llegar a su fin y saludar un nuevo amanecer.

He creado muchos recuerdos jugando a este juego, ese es el poder heredado de un MMORPG. El viaje sigue y sigue e incluso yo empiezo a sentirme extrañado de la comunidad. Muchas de las personas con las que comencé a jugar en ese entonces se han mudado hace mucho tiempo a nuevos pastos o simplemente hemos perdido el contacto. Pero los recuerdos quedan. Final Fantasy XIV es consciente de ello, de que los MMO se convierten en mucho más que simples juegos. Son un suave murmullo de fondo para los días que componen nuestra vida.

mañana y mañana

Un nuevo comienzo, sí, ese parece ser el tema con el que se está moviendo Final Fantasy XIV ahora. Después de todo, Forge Ahead es el eslogan de mal gusto pegado en una expansión que comparte la misma finalidad trágica de su franquicia. Pero no se siente como el final. La búsqueda del evento Rising de este año me recordó eso. Si bien la búsqueda del año pasado se centró en el recuerdo, este año podemos revivir las alegrías de emprender un viaje por primera vez. Ahora, el veterano aventurero y salvador de innumerables almas, puedes ayudar a alguien a dar sus primeros pasos tentativos.

Los jugadores de Final Fantasy XIV suelen estar encantados de dar la bienvenida a nuevos jugadores a sus filas. Y no sé si esto viene de querer jugar con más gente. Es esta alegría inherente de ver algo por primera vez nuevamente a través de los ojos de otra persona. Es al menos lo que sentí, algunos podrían ignorar esto como una pelusa para obtener su recompensa estacional. Pero el Rising siempre es especial para mí. Es el único evento del año que espero activamente y siempre logra reavivar mi amor por este juego.

No lo sé, pero hay algo realmente especial en tener un encuentro cara a cara con el propio Yoshida, dándote una pequeña charla de ánimo en estos tiempos difíciles. Recordándote que incluso si la vida es dura, Final Fantasy XIV está aquí para que te relajes y alegres tu día. Así que probablemente trataré de hacer que más personas jueguen Final Fantasy XIV este año, podría intentar dejar de hacer contenido que me gusta y llegar a cumplir mi papel de mentor. Nuestro viaje está lejos de terminar y los nuevos pasos se dan mejor en buena compañía. Y ese Solus Minion es feo y lo amo.

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