Final Fantasy XIV – Carta del productor Resumen de Live 73

Bienvenidos a la Carta del productor en vivo: transmisión de 14 horas, edición Lopporit Nightmare.


Aquí está su breve y dulce resumen de todo lo que podría haberse perdido.

Un motivo de celebración

Después de las presentaciones, el director ejecutivo de Square Enix, Yosuke Matsuda, se unió al director y productor Naoki Yoshida para el primer segmento de la transmisión. ¡Celebrando que Final Fantasy XIV haya alcanzado un hito de 27 millones de usuarios registrados! Y para cuando esto se publique, este número ya se acerca a los 28 millones. El próximo hito importante sería llegar a los 30 millones de usuarios registrados, con el décimo aniversario de A Realm Reborn el próximo año y Final Fantasy XIV en su conjunto celebrando su 12º aniversario, ese sueño que alguna vez fue inverosímil pronto podría convertirse en realidad.

(Puedes lea más sobre esto en nuestro resumen cubriendo el viaje de Final Fantasy XIV de un MMORPG en apuros que casi mata a Square Enix a una potencia en los juegos).

Esos 27 millones de usuarios registrados incluyen a todos los que han creado una cuenta incluso bajo la prueba gratuita altamente mediática. También mencionaron que la base de jugadores de Final Fantasy XIV ha crecido un 12,5 % durante el último año, lo que sigue al anuncio del año pasado de que Final Fantasy XIV ha ocupado el lugar de Final Fantasy XI como la entrada de Final Fantasy más rentable.

Resumen del parche 6.2

Llevamos casi dos meses en el parche actual de Endwalker, Buried Memory y Yoshida se tomaron un tiempo para recapitular los comentarios de los jugadores y explicar algunas peculiaridades de ese parche en particular. Habló sobre la prueba 6.2, Barbariccia, y cómo la diseñaron para que fuera una pelea de ritmo rápido sin elementos de rompecabezas. Y cómo evitaron mencionar la prueba previa al parche 6.2 para mantenerlo como una sorpresa.

Muchos esperaban que Endwalker estuviera lleno de referencias a Final Fantasy IV, pero Yoshida se prometió a sí mismo y al equipo que mantendrían el control hasta que los jugadores llegaran a la luna. Ahora que Endwalker ha quedado atrás y los jugadores visitan la luna regularmente para cazar o recolectar, el equipo está completamente preparado para desatar una ola de referencias de Final Fantasy IV.

El equipo también estaba muy contento con el lanzamiento del nuevo Raid Tier: Pandaemonium Abyssos. Especialmente el regreso del personaje Lahabrea que ha estado en la historia desde A Realm Reborn y salió en el final de Heavensward. El equipo estaba muy emocionado de profundizar en él como personaje, ahora que comprendemos el alcance completo de su arco. Y el conjunto final de Raids con 6.4 revelará aún más secretos. Con Yoshida prometiendo que también conoceremos a otra figura del pasado.

Yoshida también estaba muy contento con el diseño y la dificultad del nivel de incursión. Afirmando que gracias a su aumento y presupuesto, pudieron incluir numerosas líneas de voz en las peleas, algo que generalmente no hacen para contenido no relacionado con MSQ. Pero de vez en cuando nos invitan a alguna actuación de voz en el contenido secundario. Una de las razones por las que esto es difícil de implementar es porque Final Fantasy XIV está localizado vocalmente en seis idiomas diferentes.

También abordaron el problema con la pelea final del nivel de incursión de Abyssos, en el que la verificación de daños en el jefe de la puerta era tan estricta que los jugadores en ciertas composiciones del grupo no podían superarla en la primera semana. Yoshida entró en detalles sobre este tema en un Publicar piedra imán aquí. La versión corta es que el equipo que estaba probando la pelea se volvió tan bueno mientras la probaba que sintieron que agregar un 1-2% más de salud a la pelea sería apropiado. (Teniendo en cuenta que la mayoría de los jugadores que van por una semana son mejores que ellos). Pero ese cálculo no funcionó esta vez.

Ese problema con el último jefe del nivel que tenía demasiado HP en la dificultad salvaje ya se solucionó y el equipo planea implementar algunos ajustes de trabajo en los próximos dos parches. Pero obtendremos más detalles al respecto en un futuro cercano.

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Fecha de lanzamiento del parche 6.25

También tenemos una fecha de lanzamiento para el parche 6.25. Espéralo relativamente pronto: martes 18 de octubre. El parche 6.25 incluirá las muy esperadas armas reliquias y la continuación de la línea de búsqueda de Hildibrand. Tenga en cuenta que si desea comenzar la nueva línea de búsqueda de armas reliquias, también debe estar actualizado con las misiones de Hildibrand.

Con el parche 6.25, también obtendremos las mazmorras Variant y Criterion. Un tipo completamente nuevo de contenido ligero para fiestas que se remonta al diseño de mazmorras más tradicional. Si bien aún no conocemos el alcance completo de las recompensas. Sabemos que Variant Dungeons es más bien un tipo de contenido para elegir tu propia aventura. Aquí los jugadores deben elegir entre diferentes caminos para descubrir nuevas partes de la historia. Está destinado a ser rejugable y puedes jugarlo solo o con hasta otros 3 jugadores.

Los Criterion Dungeons, por otro lado, son una prueba más dura. Los jugadores tendrán que agruparse en grupos ligeros y abrirse camino a través de grupos difíciles de monstruos y jefes. A diferencia de Variant Dungeons, Criterion Dungeons son lineales, pero vienen en dificultad normal y salvaje. Si bien están diseñados para grupos pequeños de cuatro jugadores, escalan en complejidad y ritmo en comparación con sus contrapartes de grupo completo.

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Expansión del centro de datos de América del Norte

Con un poco de retraso, la región de América del Norte es la última en recibir una actualización de su estructura de servidores en esta primera fase de las expansiones de servidores de Final Fantasy XIV. Planeado originalmente en agosto, los servidores norteamericanos verán un nuevo centro de datos agregado a los tres actuales. Entonces, agregado a Primal, Aether y Crystal ahora está Data Center Dynamis. Especialmente dado que el alojamiento es escaso en la mayoría de los servidores de América del Norte, cuatro servidores más deberían intentar mitigar el problema. Y con los viajes del centro de datos ya implementados, muchas personas probablemente verán el lanzamiento del centro de datos de Dynamis.

El martes 1 de noviembre, veremos el parche 6.26 que no solo equilibrará aún más el combate, sino que también pondrá a disposición el nuevo centro de datos. Lo más probable es que haya recompensas e incentivos para que los jugadores creen nuevos personajes en el Centro de datos o se muden. Para expansiones de servidor anteriores, las recompensas incluían tiempo de juego gratis, recompensas de Gil, reembolsos por alojamiento y otras recompensas especiales.

La lotería de vivienda para esos servidores se abrirá el sábado 5 de noviembre relativamente temprano. Si planeas hacer el movimiento y arrebatar una casa, ¡asegúrate de preparar algo de gil!

Vuelve el festival de fans

El último Fan Fest en persona fue en 2019, en el transcurso de tres eventos en todo el mundo fuimos testigos de la revelación lenta y constante de la expansión Shadowbringers. Sin embargo, debido a la pandemia, el Fan Fest de 2021 tuvo que cancelarse y se llevó a cabo digitalmente con eventos en el juego y transmisiones en vivo. Fue agradable, pero no lo mismo. En abril del año pasado, Creative Business Unit III reveló la expansión Endwalker y el director y productor Naoki Yoshida hizo cosplay del nuevo trabajo de Reaper.

Ahora que se anunció el Fan Fest para 2023 y 2024, podemos hacer una estimación decente de cuándo podemos esperar la próxima expansión de Final Fantasy XIV. Que sin duda será el evento principal allí. Pero dado que tantos jugadores nuevos se unieron a la comunidad desde el Fan Fest digital de 2021, es necesario dar alguna explicación. En pocas palabras, el Fan Fest es una convención que Final Fantasy XIV celebra para todas sus regiones principales en América del Norte, Europa y Japón en el período previo a su próxima expansión.

El Fan Fest no solo brinda a los jugadores la oportunidad de conocer al equipo detrás de Final Fantasy XIV. El evento también está repleto de paneles, premios para ganar y mucho Final Fantasy XIV. Lo más destacado suelen ser los discursos de apertura al comienzo de cada Fan Fest, en los que Naoki Yoshida habla sobre la próxima expansión y el concierto de la banda de desarrolladores The Primals que cierra el evento.

Si está interesado en visitar el evento, el North American Fan Fast se llevará a cabo del 28 al 29 de julio en Las Vegas, Nevada. El European Fan Fest abrirá sus puertas del 21 al 22 de octubre en Londres, Reino Unido. Y el Fan Fest japonés aún no tiene una fecha, pero se considera para principios de 2024. ¡Esto también pone el lanzamiento de 7.0 en algún momento a principios de 2024!

Si no planea asistir, no se preocupe, la mayor parte de la acción en el escenario se transmitirá en vivo en los diversos canales de redes sociales de Final Fantasy XIV y, por supuesto, tendremos resúmenes detallados de ellos aquí en ESTNN.

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