Confirmado como el mapa internacional más largo jamás jugado, el maratón Ascent tuvo seis tiempos extra antes de que DRX finalmente venciera a sus demonios y derrotara a los campeones del Masters Copenhague FPX.
Siendo Ascent la elección del mapa FPX, DRX necesitaba cerrar su elección de mapa Breeze para concluir la serie y obtener su mayor victoria hasta la fecha. De cara a la segunda mitad arriba 9-3 sobre Breeze, todo era cuestión de apegarse a su plan de juego y cerrar la enorme ventaja.
Cada jugador de DRX dio un paso al frente en los momentos decisivos. Finalmente, demostrarle al mundo que este equipo tiene lo que se necesita para ser contendientes legítimos por los trofeos de VCT.

Ganar frente a una multitud es un “sueño hecho realidad” para DRX
Después de la histórica y eléctrica victoria, le pedí a Kim “stax” Gu-taek que me explicara las emociones que estaba sintiendo en el escenario. Ganando frente a una multitud rugiente, colgando del borde de su asiento después de cada muerte.
“Fue un sueño hecho realidad para todos los que formamos el equipo poder jugar delante de toda esta afición”
DRX stax
“Fue un sueño hecho realidad para todos nosotros en el equipo poder jugar frente a todos estos fanáticos. No pudimos hacer esto en el pasado. Pudimos tocar frente a fanáticos en Corea pero no en el extranjero, por lo que fue un sueño hecho realidad. En el mapa, especialmente el primero, estuvo muy cerca, pero estábamos enfocados en ganar”.
Mentalidad mejorada de DRX en Valorant Champions
En cada escenario único, comenzando con responder rápidamente al absurdo embrague 1v3 de Ardis “ardiis” Svareniek en Ascent en OT o la ronda anti-bonificación 2v5 con stax en Breeze, el juego mental DRX se mantuvo firme. El desmoronamiento después de una mala pérdida de mapa o ronda ha sido su ruina en eventos pasados, pero este parece ser un DRX diferente.
Además, es un equipo que no se conforma con una sola victoria. En la conferencia de prensa posterior al partido, los jugadores de DRX aún estaban al tanto de los errores que podrían haber cerrado a Ascent antes. Para Kim “MaKo” Myeong-kwan, vio el embrague de ardiis como una oportunidad perdida, identificando el problema con esa misma jugada.
“Desafortunadamente, en esa situación específica, hubo una falta de comunicación entre nosotros tres y, de hecho, le dimos a ardiis la oportunidad de tres 1v1 en lugar de uno 3v1, por lo que fue realmente desafortunado. Y, como dijiste, fue una ronda en la que podríamos haberlo terminado todo”.
Los ajustes de DRX pagan grandes dividendos
Con cinco puntos de mapa para DRX en Ascent, llevó su juego mental al límite. Necesitar una ronda para robar la selección del mapa FPX y fallar podría comenzar a generar dudas entre los jugadores. Pero, la determinación fue más fuerte que nunca, incluso con derrotas desafortunadas en la ronda, el equipo se apegó a su trabajo en equipo y no intentó las jugadas de héroe. El 77 % de KAST en la victoria, una estadística que DRX suele liderar en los eventos Masters, muestra que confían en sus llamadas y su sistema. Todo eventualmente condujo a la victoria del mapa en la sexta prórroga.
En cuanto a los ajustes realizados, stax asumió el papel de IGL de Kim “Zest” Gi-seok. Desde el cambio, el equipo ha realizado mejoras significativas. Comenzando con Zest, quien resultó con +15 KD en la victoria. Su nuevo rol le permite concentrarse en su singular propósito en torno a la utilidad Sova. Mientras que Stax le mostró al mundo por qué es considerado el mejor iniciador y ahora quizás el mejor IGL.
Parecía tener siempre las lecturas correctas en el posicionamiento de FPX con un redondeo medio superior. A menudo pedía rotaciones bien cronometradas, encontrando sitios de bombas abiertos de par en par. Para él, tener tanta conciencia espacial mientras deja caer 135 ADR en la victoria es más que impresionante.
BuZz sobre el cambio de rol
Además, cambiar a Yu “BuZz” Byung-Chul a un rol de Duelista permanente ha hecho una gran diferencia. Para empezar, es uno de los mejores fragmentadores de Valorant, independientemente del agente. Pero, sin duda, Jett le permite buscar activamente duelos.
“Solía jugar con Jett hace un par de eventos y, personalmente, tengo un estilo de juego muy agresivo. Y, aunque desempeñé un papel de Sentinels en los últimos dos eventos, creo que pasamos de eso a un papel de entrada porque con estos agentes puedo jugar mucho más agresivamente, lo que se adapta a mi estilo de juego”.
DRX zumbido

En lo que muchos describen como un clásico instantáneo en Ascent, BuZz era el jugador que hacía las jugadas ganadoras bajo presión. Solo en tiempo extra, BuZz tuvo cinco primeras sangres y 10 en general en el mapa. Mostró su destreza estelar en el Jett en horario estelar. No siempre fue él trabajando en la utilidad tampoco, sino su sentido innato para el posicionamiento y la capacidad de ganar en duelos de contacto, usando las opciones de escape de Jett con el tablero.
En 36 rondas, Zumbido terminó con 36 muertes en Ascent. Desde el comienzo de Champions, ha demostrado que el cambio de Jett fue la decisión correcta. En las tres victorias de DRX, BuZz ha perdido la asombrosa cifra de 263,7 ACS. Interpretar a Jett le permite buscar activamente peleas en lugar de esperar en el Cámara y únicamente jugando ángulos. El cambio de filosofía ha abierto muchas puertas para DRX en un meta empeñado en comprometerse con los roles de la Cámara.
Dando el siguiente paso
En 2022, DRX ha estado exactamente en esta situación dos veces antes. Ingresar a las semifinales superiores con la oportunidad de llegar a las finales superiores. Ambas veces DRX no pudo pasar OpTic Gamingeventualmente cayendo en el soporte inferior y perdiéndose entre los seis primeros.
Sin embargo, DRX cayó a FPX en Copenhague 2-0 en una serie bastante unilateral. Aquí en Estambul, cambiaron el guión y manejaron un peligroso equipo de FPX. Muchos consideran que DRX es lo suficientemente fuerte como para ganar un campeonato, pero el talento no se ha traducido en resultados. ¿Es este el equipo que finalmente levantará un trofeo Masters en el evento más prestigioso del año?
Una vez más, nadie ha cuestionado nunca su talento. En la mejor conversación de jugadores de Controller, MaKo está justo ahí. Lo mismo ocurre con Stax cuando se habla de los mejores iniciadores y ahora BuZz ha elevado a este equipo a nuevas alturas con su juego Jett. El impulso favorece a este equipo coreano con toneladas de experiencia en estos momentos y muchas decepciones para alimentarlos. La maldición del sexto lugar aún no se ha levantado. Pero, este equipo está en las recetas, necesitando solo una victoria más contra El súper equipo de Brasil LOUD.
DRX reproducirá LOUD en Lunes 12 de septiembre a las 7 am PST
Imagen destacada cortesía de Foto de Lance Skundrich/Riot Games