“Dota se juega a un nivel tan alto que se ha convertido más que en dónde está el juego, sino en cómo juegan los equipos” – ESL One Malaysia AMA de Tsunami y Synderen – Esports

Durante ESL One Malaysia, Esports.gg participó en el AMA de Tsunami y Synderen. Únase a nosotros mientras destacamos algunas de las mejores cosas en la conversación.

Durante ESL One Malaysia, Esports.gg tuvo la oportunidad de participar en el AMA de Tsunami y Synderen. Tsunami y Synderen se han convertido rápidamente en algunas de las personalidades y comentaristas favoritos de los fanáticos en la comunidad de Dota. A lo largo de la AMA, se hicieron toneladas de preguntas sobre la motivación, el parche, sus carreras e incluso Techies. Aquí están los puntos más memorables de la AMA.

Tsunami y Synderen han estado en la comunidad de Dota desde los primeros días del juego. Un ex jugador de apoyo profesional con toneladas de experiencia dentro y fuera del juego, los fanáticos ahora conocen mejor a Synderen por su gran análisis, memes de calidad y como la mitad de su compañero de reparto, Sunsfan. Tsunami, por otro lado, ha tenido un gran viaje. Desde publicar una serie de YouTube llamada “Tratando con” y cortos de Dota 2 a un miembro del panel dedicado. Ha sido una historia de Cenicienta sobre cómo llegó a su fama en Dota.

Tsunami también es conocido por tener una de las mejores barbas de la comunidad de Dota 2

¿Qué te da satisfacción en tu carrera de Dota en este momento?

tsunami: Puede sonar cursi, pero momentos como este son inmensamente satisfactorios. Poder asistir a eventos es una sensación completamente diferente a los torneos en línea. Porque puedes ponerle una cara a la multitud y escucharlos animar en lugar de solo ver el chat de twitch y los números allí.

No he hecho tantos eventos de multitudes, por lo que poder experimentar eso me da el jugo que necesito para seguir adelante. Una vez fui un fan casual, asistía a la LAN y estaba ansioso por ver a mis comentaristas favoritos en la pantalla y ver cómo interactúan en la vida real. Así que momentos como estos son realmente gratificantes.

El pecador: Sí, estoy de acuerdo con Tsunami. Creo que una de las cosas más gratificantes es escuchar de otras personas que tú haces una diferencia para ellos. Ya sea a través del podcast o a través de eventos. A veces también es personal, ¿sabes? La gente dice que han estado pasando por un momento difícil y vieron tus cosas y les ayudaron a superar los momentos difíciles. Eso se siente genial, porque está haciendo algo significativo para los demás.

Me sorprendería si no todos en la industria en general dijeran que hace una gran diferencia escuchar comentarios positivos de los fanáticos. También es importante recibir críticas justificadas, si estás siendo parcial o te equivocas en algo. Queremos escuchar eso para poder hacer un mejor trabajo. Pero es realmente agradable escuchar el elenco que acabas de hacer o simplemente me encanta Dota en general y eres parte de eso, así que eso es genial, lo cual es realmente gratificante.

Con el gran tiempo de inactividad debido a Covid, ha sido el descanso más largo que ha tenido mucha gente. Pero las LAN nunca envejecen. He estado en muchos como jugador y talento, y una vez que el evento comienza y la multitud llega, es una experiencia completamente nueva.

Tsunami y Synderen en el parche 7.32

tsunami: Ya estaba bastante satisfecho con el parche anterior. Sé que la gente ha estado ansiosa, pero cada vez que veo una LAN, siento que es un nuevo parche en la forma en que los equipos la abordan. Veré surgir nuevos héroes, no es como en los viejos tiempos de Dota, donde tienes que banear a estos dos héroes sin importar en qué equipo esté jugando, tienes que elegir a este héroe si no está baneado. Hay mucho más sabor dependiendo de qué equipo juegue contra qué equipo. Obviamente, es bueno ver nuevas mecánicas como el abanderado o nuevos elementos neutrales y yo estaba con la mayoría de la gente en cuanto a que quería más cambios en el mapa.

Pero al final del día, The International será muy divertido sin importar en qué versión estemos. Dota y los equipos están en tal punto que la competencia no va a ser producto de dónde está el juego, sino de dónde están los equipos y cómo se miran entre sí.

Los equipos están en tal punto que la competencia no va a ser producto de dónde está el juego, sino de dónde están los equipos y cómo se miran unos a otros.

Tsunami y KBBQ en el Arlington Major.
Tsunami y KBBQ en el Arlington Major.

El culpable: Algo que realmente quería en el parche era que el juego se ralentizara. En los últimos 2 o 3 años, el juego se ha vuelto un poco lento. Esencialmente, cosas como un GPM más pasivo, elementos neutrales y la tasa de experiencia han acelerado Dota. Como ahora, los héroes tienen 6 ranuras a los 30-35 minutos. En el pasado, eso era más una cosa de 50 minutos. Así que yo y algunos profesionales con los que hablé realmente queríamos que las cosas en el parche se ralentizaran un poco. Que es lo que obtuvimos, porque las cosas se estaban saliendo un poco de control.

Al mismo tiempo, estoy perdiendo algo como soporte porque estoy perdiendo GPM pasivos. El tipo de Dota en el que era mejor y disfrutaba más era cuando la posición 5 era despedida.

tsunami: ¿Deseas que los Wards de observador sigan costando oro?

El pecador: No me importaría, pero está bien así. Lo importante es que las cosas se moderaron y otras cosas están empezando a tomar forma. ¿Es este un buen parche para TI? Creo que sí, según los juegos que tenemos hasta ahora, el tiempo de juego ha sido más o menos el mismo, pero probablemente aumentará un poco a medida que los equipos aprendan. Veremos más peleas épicas en equipo al final del juego que serán geniales para TI, no somos los mayores fanáticos de los juegos súper agresivos. Pero es un parche donde los equipos pueden separarse fácilmente de los equipos menos buenos, y eso jugará un papel importante en TI.

Con respecto a los cambios de héroe, ¿New Techies o Old Techies?

Synderen y Sunsfan en TI 2021.
Synderen y Sunsfan en el escenario principal de TI.

tsunami: Será un día oscuro en el infierno en el que preferiría a los viejos Techies sobre cualquier cosa y todo en cualquier videojuego. No importa. Old Techies cambió Dota, no estabas jugando el mismo juego en ese momento, estabas jugando el juego de Techies. Ahora, al menos Techies es algo así como un héroe de Dota. No es necesario que juegues al buscaminas, puedes tener un enfrentamiento de 5 contra 5 en lugar de decir que no he visto a este tipo en los últimos 30 minutos, no podemos asediar terreno elevado porque pasamos el punto de no retorno. Así que odiaba a los viejos técnicos. Y no uso la palabra a la ligera, pero odio a los Techies.

El pecador: Para mí, Techies fue mi héroe favorito durante una semana en 2004. Fue bastante divertido. Los hechizos eran diferentes. Tenía un ataque del Escuadrón Suicida, que era una explosión a distancia cuerpo a cuerpo que causaba la mitad del daño más allá de cierto rango y el daño total a corta distancia. Entonces, en ese entonces, Dota era mucho más meme, por lo que el combo sería arrojarlo con Tiny y luego suicidarse, ese tipo de cosas. A medida que me tomaba más en serio el juego, perdí interés en el héroe porque su impacto en el juego no era de una manera genérica.

Como dices, sentí que no estaba jugando el mismo juego, que es el atractivo para la mayoría de los jugadores si juegas con, en contra o si juegas Techies tú mismo. Pero a las personas que lo aman, les encantó la diferencia que hizo. Personalmente, no lo disfruté durante mucho tiempo, así que soy fanático de la nueva versión.

Puedo ver por qué a muchos jugadores no les gusta el rediseño, porque no puedes ser un terrorista en el juego y simplemente arruinarlo.

tsunami: Puedo simpatizar porque si realmente amara a ese héroe, no habría otra experiencia que pudieras obtener en Dota como esa. Creo que nadie dejaría de jugar a Dota por culpa de los viejos techies, pero sí creo que si fueras un fanático de los techies, él no es el mismo héroe del que estabas enamorado.

El pecador: Techies se ha simplificado mucho con el juego en sí. Tiene más sentido en el universo de cómo funcionan los héroes de Dota.

tsunami: Sí, en general no había lugar para Techies. Quiero decir, los empujadores divididos en general como Ye-old Phantom Lancer donde enviarías ejércitos de ilusiones por los carriles han sido eliminados. Ahora, por mucho que la gente lo critique, que Dota se convierta más en un Brawler como HON, las peleas en equipo siguen siendo divertidas y es divertido tener peleas en equipo 5v5.

El pecador: Diré que el nuevo diseño todavía necesita algo de trabajo. No creo que me guste mucho el Taser reactivo como habilidad. Creo que podrías hacer algo más interesante. Pero estoy feliz de que todo el estilo de juego lento y controlado por el mapa haya desaparecido. Lo que fue realmente malo fue lanzar mientras Techies estaba por delante. Porque tomarías el control de 2/3 del mapa y arrinconarías al equipo enemigo.

El juego más difícil que tuve que lanzar fue en ESL Frankfurt 2014 o 2015 y Team Secret tenía un Techies que ganó la etapa de carriles contra un equipo con Mushi, creo que Fnatic. Fue muy difícil hacer el casting porque a los analistas les gusta analizar y explicar cuáles son los próximos movimientos o qué pueden hacer las personas. Pero solo podía hablar de cómo había minas F-ing en todas partes.

¿MoonduckTV está muerta?

El pecador: Tenemos muchos planes… Voy a averiguar cuáles son pronto. ¿Qué fue lo último que corrimos? Creo que fue Midas Mode 2, que fue en 2019. Creo que la forma más fácil de verlo es que Moonduck era un grupo de personas que se reunían para tratar de ejecutar algunas cosas y darnos mejores condiciones para encontrar trabajo.

Una gran parte de lo que lo detuvo fue Covid, pero también la gente de adentro fue en diferentes direcciones y se convirtió en una segunda prioridad para las personas. Así que todos teníamos nuestras propias cosas, como si yo estuviera jugando profesionalmente y la gente tenía sus propios proyectos/transmisiones. Moonduck se convirtió en una especie de fondo y era más una ideología más que un estudio en sí mismo porque no teníamos estructura ni gestión, era más un intento de empoderarse mutuamente.

Entonces, para responder a su pregunta, Moonduck está bastante muerto. Pero todavía tenemos un equipo en twitch y un par de miembros.

Estudios y agencia Moonduck, con Synderen

Pensando en el futuro, ¿qué haría Synderen como su trabajo si no fuera el casting?

El pecador: ¿Cuándo termine de analizar? No estoy seguro. A veces la gente me pregunta qué haré dentro de 10 años, y mi enfoque de lo que hago es que vivo en el presente, aunque suene a cliché. Si disfruto lo que hago, hay perspectiva en ello, puedo vivir de ello, no me aburro y tiene sentido, entonces seguiré haciéndolo. Si pierdo contacto con Dota o el juego muere, entonces no lo sé. Me gustaría hacer algo con los videojuegos porque los disfruto mucho, así que tal vez buscaría lanzar otro juego o transmitir más variedad.

Si por alguna razón no quiero hacer algo en los juegos, tengo una licenciatura en inglés y me encanta enseñar. Así que tal vez algo en ese sentido. Otra línea de entretenimiento estaría en la televisión. Cubrí un torneo en la televisión danesa que fue una experiencia realmente interesante y buena. Entonces, tal vez algo en el entretenimiento o la televisión sería algo que podría hacer.

Y eso es todo para el AMA de Synderen y Tsunami en ESL One Malayisa. Para más contenido dota2Quédate en Esports.gg!

Noah Pather-

Noé Pather

Noah es un estudiante de último año de psicología en la Universidad de Ottawa y estudia para convertirse en terapeuta deportivo. Después de ver el documental Free to Play de Valve en 2014, se enganchó a Dota 2 y no ha mirado atrás desde entonces. Cuando no está aplastando a Puck en el carril central, corre a través de King’s Canyon como Octane. Experto trilingüe autoproclamado. Cree firmemente que V de Vendetta es la mejor película de todos los tiempos.

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