El parche de Worlds llega a los servidores activos el 21 de septiembre.
Los play-ins de Worlds 2022 comenzarán el 29 de septiembre y finalmente tenemos los últimos cambios que determinarán el meta del torneo. Si bien el equipo de balance había dicho que el 12.18 sería un parche pesado precedido por parches no tan completos, las notas reales no tienen muchos cambios, ya que parece que la mayoría de los beneficios y nerfs previstos se alcanzaron en el 12.17 anterior. Aún así, hay algunos buenos cambios que también deberían interesarle para su viaje en solitario.
Un parche de Worlds ligero
Comencemos con lo que puede esperar del meta juego profesional para Worlds 2022. El parche 12.18 de LOL en sí no tiene demasiados cambios clasificados únicamente como centrados en profesionales en sus aspectos más destacados, ya que vimos que varios campeones meta fueron golpeados por los martillos nerf el 12.17. Kalista recibió algunos nerfs de salud básicos, lo que no debería afectar a los equipos dispuestos a jugar al principio del juego. El mayor cambio para los profesionales son los fuertes nerfs a Lulu’s Whimsy (W), que acompañados de los nerfs de Zeri/Sivir podrían cambiar por completo el meta del carril inferior dominado por el encantador.
Otro nerf que podría afectar el juego profesional es Hecarim. El jinete recibió algunos ajustes en 12.17, lo que significaba que no jugaba en ninguna liga y lo llevó a convertirse en el mejor jungla individual del juego. Estos nerfs no solo están aquí para garantizar que no sea 100 % elegido/prohibido en Worlds 2022, sino también para frenar su impacto en la cola en solitario, donde tiene una asombrosa tasa de baneo del 36 %. Los pocos nerfs o mejoras de campeones restantes son cambios muy minúsculos en las habilidades y estadísticas básicas.
Luego, hay dos ajustes más en este parche nuevamente, pero no para nuevos campeones. Maokai y Udyr obtuvieron algunos cambios importantes, una VGU en el caso de Udyr, recientemente y hay algunos aspectos en su juego que se pueden mejorar. Los ajustes de Maokai han sido un éxito al convertirlo en un top laner nuevamente, uno de tanque completo, pero Riot también parece querer que se pueda jugar en la jungla, por lo que habrá algunos beneficios de Maokai de la jungla para que pruebes.
Udyr está ajustando los poderes de sus habilidades, ya que su Iron Mantle (W) y Wingborn Storm (R) están demasiado dominados en este momento, mientras que su Wildling Claw (Q) ni siquiera vale la pena. Esto también resultó en su AD se construye para no ser viable, por lo que Riot está tratando de cambiar algo de poder en el kit de Udyr. Después de estos beneficios, la parte superior de Divine Sunderer Udyr puede ser una buena estrategia para jugar.
Cambios en la protección de autocompletar
Si no está familiarizado con lo que es League “autocompletar”, Riot a veces asigna automáticamente un rol, aunque no lo seleccionaron como sus dos opciones preferidas, a los jugadores en un esfuerzo por acortar los tiempos de espera. Sin embargo, desde 2016, existe una protección de autocompletar en el juego para los jugadores que recientemente hicieron cola y jugaron como apoyo o relleno.
Riot está realizando un cambio en este sistema, ya que el soporte es mucho más popular hoy en día, en comparación con 2016, cuando se introdujo la regla por primera vez. El equipo de desarrollo dice en las notas del parche que tomaron la decisión hace un año de “proteger proactivamente a los jugadores del autocompletado si estaban haciendo cola para puestos de alta demanda”.
Ahora, en lugar de obtener la protección de autocompletar cuando pone en cola el soporte, lo obtendrá si selecciona un rol etiquetado como “prioritario”, que se resaltará en el lobby.
- [New] PICK ME: seleccionar un rol prioritario lo protegerá de ser autocompletado solo en tu próximo juego.
- [Removed] SUPREMACIA DE SOPORTE: protección de autocompletado garantizada cuando se eliminó la cola como soporte o la cola como relleno.
- [Unchanged] PROTECCIÓN RECURRENTE: los jugadores seguirán recibiendo la protección de autocompletado durante 2 juegos después de haber jugado un juego mientras se completaba automáticamente.
¿Cuándo se activa el parche 12.18 de LOL?
El parche 12.18 se lanzará el 21 de septiembre.
La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:
- 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
- 5 a. m. GMT (UE)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Corea)
Cambios completos del parche 12.18 de LOL
Mejoras de campeón
Ashe
- Q – Enfoque del guardabosques
- Velocidad de ataque adicional: 20/25/30/35/40 % ⇒ 25/32,5/40/47,5/55 %.
lee sin
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de salud: 99 ⇒ 105
- W – Salvaguardia/Voluntad de hierro
- Robo de vida y Spellvamp: 5/9,5/14/18,5/23 % ⇒ 5/10,5/16/21,5/27 %.
Trillar
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de salud: 115 ⇒ 120
- E – Despellejar
- Daño mágico: 65/95/125/155/185 (+40 % AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+40 % AP)
Nervios de campeón
Hecarim
- Estadísticas básicas
- Q – Alboroto
- Proporción de DA de bonificación de daño físico: 95 % ⇒ 90 %
- Aumento del daño por acumulación: 4 % (+6 % por 100 de DA adicional) ⇒ 4 % (+5 % por 100 de DA adicional)
- W – Espíritu del pavor
- Porcentaje de curación del daño posterior a la mitigación: 30 % (+2,5 % por 100 de DA adicional) ⇒ 25 % (+2 % por 100 de DA adicional) (Nota: permanece reducido a la mitad por el daño no infligido por Hecarim)
Kalista
Bosque
- Q – Corte de cosecha
- Daño de Darkin: 65 % de DA (+5 % de la vida máxima del objetivo (+5 % por 100 % de DA adicional)) ⇒ 65 % de DA (+5 % de la vida máxima del objetivo (+3,5 % por 100 % de DA adicional))
Lulú
- W – Caprichoso
- Velocidad de movimiento: 30% ⇒ 25%
- Duración de la desactivación: 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 segundos
- Enfriamiento: 17/16/15/14/13 ⇒ 17/16,5/16/15,5/15 segundos
señorita fortuna
- Estadísticas básicas
- Crecimiento del daño de ataque: 2,7 ⇒ 2,4
- Crecimiento de salud: 107 ⇒ 103
Nocturno
- Estadísticas básicas
- Crecimiento del daño de ataque: 3,1 ⇒ 2,6
Ajustes de campeones
Maokai
- Pasivo – Savia mágica
- Curación: 4,8-14 % (según el nivel) ⇒ 4,5 -12 % (según el nivel)
- Q – Golpe de zarzas
- Daño adicional a monstruos: 40/60/80/100/120 ⇒ 80/100/120/140/160
- E – Lanzamiento de árboles jóvenes
- Daño: 55/80/105/130/155 (+6 % de vida adicional) (+42,5 % AP) ⇒ 55/80/105/130/155 (+6 % de vida adicional) (+40 % AP)
- Daño potenciado: 110/160/210/260/310 (+12 % de vida adicional) (+85 % AP) ⇒ 110/160/210/260/310 (+12 % de vida adicional) (+80 % AP)
- Corrección de errores
- Se corrigió un error que a veces causaba que la Q de Maokai acercara a los objetivos a él en lugar de alejarlos.
- Se corrigió un error que causaba que la R de Maokai fuera más estrecha de lo previsto
Udyr
- Estadísticas básicas
- Crecimiento de salud: 106 ⇒ 98
- Crecimiento de armadura: 5,2 ⇒ 4,7
- Q – Garra salvaje
- Costo de maná: 45-28 (según el nivel) ⇒ 20
- Proporción de PH de rayo potenciado: +0,6 % por 100 PH ⇒ +0,8 % por 100 PH
- [New] UN POCO DE ALCANCE: los dos primeros ataques de Udyr obtienen un rango de ataque de 50, igualando la funcionalidad de su Q Despertada
- [New] IMPACTANTE: la Q despierta ahora inflige un 2-5 % adicional (según el nivel) (+0,03 % de DA adicional) de daño físico máximo de salud en los dos primeros ataques.
- W – Manto de hierro
- Porcentaje de curación de HP: 1,2/1,26/1,32/1,38/1,44/1,5 % ⇒ 1,2 %
- Porcentaje de escudo de vida: 2/2,4/2,8/3,2/3,6/4,0 % ⇒ 2/2,3/2,6/2,8/3,2/3,5 %.
- Robo de vida: 15 % ⇒ 15/16/17/18/19/20 %
- R – Tormenta alada
- Daño mágico: 20/38/56/74/92/110 (+40 % AP) ⇒ 20/36/52/68/84/100 (+35 % AP)
- Daño a Minions: 50/60/70/80 % (niveles 1/6/11/16) ⇒ 40/55/70/85 % (niveles 1/6/11/16)
Rotación de tienda mítica
Contenido agregado
- Batalla de prestigio Academia Leona
- Ezreal de operaciones psicológicas de prestigio
- Amapola hextech
- Ladrón de almas Vayne
- Sylas Asesino Cinéreo
- Croma mítico Ashen Slayer Sylas (Emberwoken)
Contenido eliminado
- Prestigio Batalla Academia Lux
- Prestigio PROYECTO Zed
- Ziggs hextech
- Dreadnova Darius
- Panteón del Caballero Cinéreo
- Mythic Chroma Battle Academia Ezreal
Actualizaciones míticas
- Los chromas de Emberwoken de Ashen Knight Pyke y Ashen Conqueror Pantheon ahora tienen VFX recoloreados para que coincidan con Ashen Slayer Sylas (lanzamiento con este parche)
- El nombre de Ashen Knight Pantheon se ha actualizado a Ashen Conqueror Pantheon