El parche 12.17 de LoL está llegando con los esperados nerfs de Stopwatch y una serie de otros cambios.
Como Riot anunció recientemente, el parche 12.18 será el parche oficial en el que se jugará Worlds 2022, por lo que este es el último parche antes de lo que se supone que es el parche de metadefinición. El equipo de SR también había dicho que los parches anteriores al 12.18 serían más ligeros, pero 12.17 es uno de los parches más grandes que tenemos desde la actualización de durabilidad.
¿Cronómetro finalmente está muerto en 12.17?
Normalmente, los cambios a los campeones resaltarían la mayoría de los parches, pero esta vez el evento principal tiene que ser los nerfs del cronómetro. Durante los últimos años, el sentimiento de la comunidad en torno a este artículo ha ido cuesta abajo, especialmente su uso en el juego profesional, donde los fanáticos están acostumbrados a ver a cinco o seis personas entrar en estasis en una sola pelea.
Si bien el nerfeo de 100 de oro del objeto no lo matará ni lo hará inútil, la mayoría de los campeones del juego lo sentirán. Los usuarios de Zhonya y Guardian Angel obtuvieron algunos beneficios de compensación por ello, pero si los jugadores buscan comprar un cronómetro para usarlo y dejarlo, se verán más afectados al retrasar sus picos de energía.
Los otros cambios más importantes son los ajustes de Maokai y Hecarim. Hecarim cambió algunos de sus números, por lo que ahora tiene más incentivos para optar por una construcción de matón, en lugar de llenar el tanque. El daño de su Q tiene un aumento mayor y su W ahora le otorga resistencias, por lo que será una fuente de daño mucho más confiable en las peleas en equipo.
Por otro lado, Maokai cambió más su estilo de juego. Los fanáticos se han quejado de la ausencia de Maokai en el carril superior y su cambio a la función de apoyo, debido al daño de %Max HP en su E. Con este daño cambiado a su Q, y con los beneficios de velocidad de misiles muy necesarios para su Ultimate, hay una buena posibilidad de que Maokai pueda volver a su casa en la parte superior. Sin mencionar los beneficios de su limpieza de la jungla, ¡las posibilidades son infinitas!
Aparte de estos, no hay otros cambios importantes en el parche. 12.17 verá algunos nerfs más a Sivir, que ha estado dominando en elos bajo y alto, además del juego profesional. También hay un ligero nerf para Taric, que ha estado apareciendo en la jungla en las últimas semanas. Sin embargo, el martillo nerf no es lo suficientemente grande si quieres probarlo por ti mismo. Algunas ventajas a tener en cuenta son Rell, que obtuvo algunas ventajas de velocidad de movimiento desmontado y Camille, que no ha estado en el meta recientemente después de ser probablemente el mejor top laner durante casi un año.
¿Cuándo se activa el parche 12.17 de LOL?
El parche 12.17 se lanzará hoy, 7 de septiembre.
La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:
- 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
- 5 a. m. GMT (UE)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Corea)
LOL Parche 12.17 cambios completos
Mejoras de campeón
camila
- Defensas Adaptativas (Pasivo)
- Tiro de gancho/zambullida en la pared (E)
- Daño: 60/95/130/165/200 (+75 % DA adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90 % DA adicional)
Ezreal
- Cambio Arcano (E)
- Enfriamiento: 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 26/23/20/17/14 segundos
Tumbas
- Fin de la línea (Q)
- Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 segundos
- Daños colaterales (R)
- Daño: 250/400/550 (+150 % de DA adicional) ⇒ 275/425/575 (+150 % de DA adicional)
Kassadin
- Esfera nula (Q)
- Enfriamiento: 11/10,5/10/9,5/9 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos
- Costo de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
señorita fortuna
- Doblar (Q)
- Daño físico: 20/40/60/80/100 (+100 % AD) (+35 % AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % AD) (+35 % AP)
- Tiempo de lanzamiento: 0,25 s ⇒ Coincide con el tiempo de ataque básico
- Puntal (W)
- Costo de maná: 45 ⇒ 35
- Velocidad de ataque: 40/55/70/85/100 % ⇒ 50/65/80/95/110 %
- Haz que llueva (E)
- Enfriamiento: 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
- Daño total: (8 pulsaciones) 80/115/150/185/220 (+80 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100 % AP)
- Lentitud: 40/45/50/55/60 % ⇒ 50 % (+4 % por 100 AP)
Nocturno
- Relación de velocidad de ataque: 0,668 ⇒ 0,721
- Cuchillas Umbra (Pasivo)
- Enfriamiento: 14 segundos ⇒ 13 segundos
rell
- Ferromancia: Crash Down (W)
- Velocidad de movimiento mientras está desmontado: 250 ⇒ 280
- Atraer y repeler (E)
- Enfriamiento: 18/16,25/14,5/12,75/11 segundos ⇒ 13 segundos
Establecer
- Henificador (W)
- Proporción de DA: 20 % por 100 DA adicional ⇒ 25 % por 100 DA adicional
- Rompecaras (E)
Destino retorcido
- Comodín (Q)
- Elige una carta (W)
- Coste de maná: 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70
Nervios de campeón
Ahri
- Encanto (E)
- Duración: 1,4-2 s ⇒ 1,2-2 s
Azur
- ¡Surgir! (W)
- Daño del soldado de arena: 50-150 (según el nivel) (+60 % AP) ⇒ 50-150 (según el nivel) (+55 % AP)
- Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos
- Arenas movedizas (E)
- Enfriamiento: 19/18/17/16/15 segundos ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 segundos
Nami
- Bendición del clammareas (E)
- Se eliminó una interacción en la que cada aplicación de la E de Nami contaría para ejecutar Electrocutar. E (y sus aplicaciones) ahora solo contarán como un solo lanzamiento de hechizo para efectos como Electrocutar.
Renekton
- Elimina a los mansos (Q)
- Daño: 65/100/135/170/205 (+80 % DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % DA adicional)
- Daño furioso: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120 % de DA adicional) ⇒ 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140 % de DA adicional)
Sivir
- Crecimiento AD 3 ⇒ 2.8
- Rebote (W)
- Proporción de DA de daño de rebote: 30/35/40/45/50 % DA total ⇒ 25/30/35/40/45 % DA total
Sylas
- Vida básica 595 ⇒ 575
- Latigazo de cadena
- Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos
Taric
- Resistencia mágica base 32 ⇒ 28
- deslumbrar (E)
- Enfriamiento: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
Rodar
- Dominio helado (W)
- Enfriamiento: 15/14/13/12/11 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
wukong
- Velocidad de ataque base: 0,711 ⇒ 0,680
- Velocidad de movimiento base: 345 ⇒ 340
Ajustes de campeones
Hecarim
- Armadura base 35 ⇒ 32
- Crecimiento de HP 104 ⇒ 99
- Alboroto (Q)
- Daño: 60/90/120/150/180 (+90 % de DA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95 % de DA adicional)
- Daño por acumulación: 2 % (+3 % por 100 DA adicional) ⇒ 4 % (+6 % por 100 DA adicional)
- Enfriamiento de la Q por acumulación: 1 segundo ⇒ 0,75 segundos
- Número máximo de acumulaciones: 2 ⇒ 3
- Caída de acumulación: todo al final de la duración ⇒ 1 acumulación por segundo al final de la duración
- Costo de maná: 28/31/34/37/40 ⇒ 30
- Espíritu del pavor (W)
- Enfriamiento: 14 segundos ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 segundos
- [NEW] CABALLERÍA BLINDADA: Hecarim gana 15/20/25/30/35 de armadura y resistencia mágica mientras Spirit of Dread está activo
- Carga devastadora (E)
- Daño mínimo: 30/45/60/75/90 (+55 % de DA adicional) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50 % de DA adicional)
- Daño máximo: 60/90/120/150/180 (+110 % de DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100 % de DA adicional)
- Retroceso mínimo: 250 ⇒ 150
- Retroceso máximo: 450 ⇒ 350
- Enfriamiento: 20/19/18/17/16 ⇒ 18 en todos los rangos
- Embestida de sombras (R)
- Duración del miedo: 0,75-2 segundos según la distancia recorrida ⇒ 0,75-1,5 segundos según la distancia recorrida
Maokai
- Savia Mágica (Pasivo)
- [NEW] LOS ÁRBOLES CONTRAATACAN: ser golpeado por grandes monstruos de la jungla ahora reduce el tiempo de reutilización de Sap Magic en 1,5 segundos por ataque recibido
- Curación: 5-45 (+4,5-11 % de la vida máxima) (niveles 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14 % de la salud máxima) (niveles 1-17)
- Golpe de zarzas (Q)
- Daño: 70/110/150/190/230 (+40 % AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40 % AP)
- [NEW] MADERA QUE LO CREES: la Q ahora inflige un porcentaje máximo de daño a la salud (2/2,25/2,5/2,75/3 %).
- [NEW] RAMIFICACIÓN: la Q ahora inflige 40/60/80/100/120 de daño adicional a los monstruos.
- Lanzamiento de arbolito (E)
- [REMOVED] NO TAN SALUDABLE: los retoños ya no infligen el porcentaje máximo de daño de salud
- Daño base: 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % por cada 100 AP) de vida máxima del objetivo) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5 %). AP +6% HP adicional)
- Daño de cepillo potenciado: 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % por 100 AP) de vida máxima del objetivo) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85) % AP +12% HP adicional)
- [NEW] ACTIVISTA DE LOS SÚBDITOS: Los súbditos ya no reciben daño de cepillo potenciado de los Saplings.
- Coste de maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85
- Cantidad lenta: 35% ⇒ 45%
- [NEW] UN PEQUEÑO SAPPY: los retoños empoderados por pincel ahora se ralentizan un 35 % ⇒ 45 % (+2 % por 100 AP) (6 % por cada 1000 HP adicional)
- Agarre de la naturaleza (R)
- Velocidad inicial del misil: 50 ⇒ 10
- Velocidad máxima del misil: 650 ⇒ 750
- Aceleración de misiles: 250 ⇒ 300
- [NEW] HACER COMO UN ÁRBOL Y SALIR: Maokai ahora gana un 40/50/60 % de velocidad de movimiento adicional que decae en 2 segundos al golpear a los campeones enemigos.
Aficionados al sistema
Guardabrazos de buscador
Nervios del sistema
Cronógrafo
- Costo: 650g ⇒ 750g
- (Nota: Perfect Timing solo contribuirá con 250 de oro para un artículo de cronómetro)
Ajustes del sistema
Reloj de arena de Zhonya
- Costo: 2600 ⇒ 3000
- PH: 65 ⇒ 80
- AH:10 ⇒ 15
Ángel guardian
- Costo: 2800 ⇒ 3000
- 50 de oro ⇒ 150 de oro
- DA: 40 ⇒ 45