Actualización de alcance medio de Syndra, cambios de compilación fuera del meta

La lista completa de cambios para el parche 12.19 de LOL finalmente está disponible.


Si bien el juego profesional permanecerá en el parche 12.18 actual, la parte principal de la base de jugadores continuará con los parches programados regularmente. El 12.19 vendrá con un fuerte enfoque en compilaciones fuera del meta ya que no está limitado por los requisitos de juego profesional.

Crit Garen, AP Friend y más

Cuando hablamos de compilaciones fuera del meta, no se trata de cosas que no tienen sentido, sino de compilaciones que ya son viables, si no muy óptimas. Algunos de los ejemplos son que Garen obtiene algunos beneficios de golpes críticos cuando ya construye algunos con Mortal Reminder y Rakan, que obtiene beneficios de AP cuando siempre le han gustado los elementos AP como el reloj de arena de Zhonya. Por supuesto, esto no significa que no haya cambios más locos. Ahora puedes intentar ir a la jungla de Blitz o puedes darle una oportunidad a Attack Speed ​​Blitz top en el parche 12.19.

En una nota más seria, tenemos algunos beneficios para campeones de bajo rendimiento como Fizz y Ryze. Ambos campeones no están viendo mucho juego ni en elos altos ni en los bajos. Y ambos campeones solo obtienen mejoras en la proporción de AP para sus habilidades principales, lo que siempre es bueno, pero no es su problema principal, por lo que no estoy seguro de si estas mejoras los traerán al meta.

Luego están los nerfs de la jungla para Master Yi y Rek’Sai, los dos únicos nerfs en el parche 12.19. Merecidamente, ya que estos campeones han sido realmente dominantes en sus rangos, Master Yi en elos inferior y Rek’Sai en elos superior. Yi está recibiendo algunos nerfs en la proporción de AD en su estilo Wuju (E), lo que hace que sea difícil detallar contra él actualmente, y Rek’Sai está recibiendo algunos nerfs básicos en AD, por lo que su juego inicial no debería ser tan aterrador como lo es ahora.

Actualización de alcance medio de Syndra

Finalmente, la actualización de alcance medio de Syndra está disponible. Si no has tenido la oportunidad de probarla en PBE, la nueva Syndra no tiene habilidades diferentes, pero sus mejoras de habilidad son las que cambiaron. Antes de que Syndra mejorara una habilidad cuando nivelaba su habilidad a un máximo de cinco puntos, ahora recolectará astillas a través de empujones o subidas de nivel. Esto es muy similar a los cambios de Viktor, que solía mejorar sus habilidades a través del oro y ahora lo hace matando a súbditos y campeones.

Este tipo de cambios generalmente tienden a ser más saludables, ya que alientan a los jugadores a interactuar con sus oponentes en lugar de buscar farmear. Además, los puntos de interrupción son los mismos, por lo que obtendrá un tiempo de actualización similar para su habilidad principal, Dark Sphere (Q), pero será más rápido para otras. Esto significa que Syndra escalará más rápido y, con los cambios en sus habilidades, escalará mejor.

¿Cuándo se activa el parche 12.19 de LOL?

El parche 12.18 se lanzará el 5 de octubre.

La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:

  • 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
  • 5 a. m. GMT (UE)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8 AM KST (Corea)

LOL Parche 12.19 cambios completos

Mejoras de campeón

Blitzcrank

  • Estadísticas básicas
    • Velocidad de ataque base: 0,625 ⇒ 0,65
    • Relación de velocidad: 0,625 ⇒ 0,7
  • W – Sobremarcha
    • Costo de maná: 75 ⇒ 85
    • Velocidad de ataque adicional: 30/38/46/54/62 % ⇒ 40/53/66/79/92 %
    • [NEW]Puñetazo mágico: los ataques durante la W infligen un 1 % adicional del HP máximo del objetivo en forma de daño mágico. Contra los que no son campeones, este daño aumenta entre 60 y 180 (según el nivel) de daño adicional.
  • E – Puño de poder
    • Costo de maná: 25 ⇒ 40
    • Duración de Knock Up: 0,9 segundos ⇒ 1 segundo
    • Daño de ataque automático potenciado: 200 % DA total ⇒ 200 % DA total (+ 25 % AP)
    • [NEW] Nadie está a salvo: contra los que no son campeones, los ataques automáticos potenciados de la E de Blitzcrank infligirán un daño adicional del 150 % total AD (+ 125 % AP)
  • R – Campo estático
    • Acumulaciones máximas de Pasivo: 3 ⇒ Ilimitado
  • Daño mágico de acumulaciones al golpear: 50/100/150 (+ 30 % AP) ⇒ 50/100/150 (+ 30/40/50 % AP)
    • Daño mágico: 275/400/525 (+ 100 % AP) ⇒ 275/400/525 (+ 125 % AP)
  • Corrección de errores
    • Nuevos frenos: se corrigió un error por el cual la velocidad de movimiento de la W de Blitzcrank decaía de manera inconsistente o demasiado rápido

Eco

  • Pasivo – Resonancia Z-Drive
    • Daño de tercer proceso: 30-140 (según el nivel) (+ 80 % AP) ⇒ 30-140 (según el nivel) (+ 90 % AP)
  • R – Cronorotura
    • Daño mágico: 150/300/450 (+ 150 % AP) ⇒ 150/325/500 (+ 175 % AP)

Efervescencia

  • E – Juguetón/Tramposo
    • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+ 75 % AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 90 % AP)

Estamos

  • E – Sentencia
    • Daño de golpe crítico: 58 % (+ 1 % por 1 % de daño de golpe crítico adicional) ⇒ 75 % (+ 1 % por 1 % de daño de golpe crítico adicional)

Gafe

  • Estadísticas básicas
    • Daño de ataque base: 57 ⇒ 59
  • R – ¡Super megacohete mortal!
    • Daño base al objetivo principal: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Kai’sa

  • Pasivo – Segunda Piel
    • Daño de procesamiento de la quinta acumulación: 15 % (+ 5 % por 100 PH) de la vida faltante del objetivo ⇒ 15 % (+ 6 % por 100 PH) de la vida faltante del objetivo

malfita

  • W – Trueno
    • Daño físico del área de efecto del cono: 15/25/35/45/55 (+ 20 % AP) (+ 15 % de armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+ 30 % AP) (+ 15 % de armadura)
  • R – Fuerza Imparable
    • Daño mágico: 200/300/400 (+ 80 % AP) ⇒ 200/300/400 (+ 90 % AP)

La nariz

  • Q – Golpe de sifón
    • Rango de ataque básico potenciado: 150 (rango de bonificación de 25) ⇒ 175 (rango de bonificación de 50)
  • W – marchitarse
    • Ralentización de la velocidad de ataque: 50 % de la ralentización de la velocidad de movimiento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5 %) ⇒ 75 % de la ralentización de la velocidad de movimiento (nuevos valores de ralentización de la velocidad de ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25 %).
  • R – Furia de las Arenas
    • Tamaño aumentado: +30 % de tamaño ⇒ +30/35/40 % de tamaño (niveles 6/11/16)
    • [NEW] Big Pupper: el radio AoE del daño de Nasus ahora aumenta según su tamaño
    • Tasa de marca de daño: Cada 1 segundo ⇒ Cada 0,5 segundos (nota: el daño general no cambia)
  • Corrección de errores
    • Se corrigió un error por el cual el texto de daño en el tiempo de Nasus no se acumulaba

Monja

  • R – Cero absoluto
    • Daño mágico: 625/950/1275 (+ 250 % AP) ⇒ 625/950/1275 (+ 300 % AP)

Amigos

  • Pasivo – Plumas feéricas
    • Fuerza del escudo: 30-225 (según el nivel) (+ 85 % AP) ⇒ 30-225 (según el nivel) (+ 95 % AP)
  • Q – Pluma reluciente
    • Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+ 60 % AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+ 70 % AP)

Arroz

  • Q – Sobrecarga
    • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+ 50 % AP) (+ 2 % de maná adicional) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 55 % AP) (+ 2 % de maná adicional)
  • W – Prisión rúnica
    • Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+ 60 % AP) (+ 4 % de maná adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 70 % AP) (+ 4 % de maná adicional)

Shyvana

  • W – Agotamiento
    • Daño mágico por tick: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10 % de DA adicional) ⇒ 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15 % de DA adicional)
    • Daño mágico adicional al impacto: 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 5 % de DA adicional) ⇒ 5/8.125/11.25/14.375/17.5 (+ 7,5 % de DA adicional)
  • E – Aliento de llama
    • Daño de los ataques automáticos contra enemigos marcados: 3,75 % de la vida máxima del objetivo ⇒ 3,5 % de la vida máxima del objetivo
    • Daño: 60/100/140/180/220 (+30 % AD) (+70 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40 % AD) (+90 % AP)
    • Daño extra de forma de dragón: 100-160 adicionales (según el nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) ⇒ 75-135 adicionales (según el nivel) (+30 % AD) (+30 % AP) (Nota : esto se suma al daño base de la E)

Soná

  • Q – Himno de Valor
    • Daño base: 40/70/100/130/160 ⇒ 50/80/110/140/170
  • E – Canción de la celeridad
    • Ralentización de cuerda de poder: 40 % (+ 4 % por 100 AP) ⇒ 50 % (+ 4 % por 100 AP)

Tahm Kench

  • Q – Latigazo de lengua
    • Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 70 % AP) (+ Proc. de sabor adquirido 8-60 (según el nivel)) (+ 3 % de vida adicional) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 90 % AP) (+ Proc. de sabor adquirido 8-60 (según el nivel)) (+ 3 % de vida adicional)
  • W – Buceo abisal
    • Daño por acumulación: 100/135/170/205/240 (+ 100 % AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 125 % AP)

Contracción nerviosa

  • Pasivo – Veneno mortal
    • Daño por acumulación: 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+ 2,5 % AP) ⇒ 1/2/3/4/5 (según el nivel) (+ 3 % AP)
  • E – Contaminar
    • Daño mágico por acumulación: 35/50/65/80/95 (+ 35 % AD adicional) (+ 33 % AP) AP ⇒ 35/50/65/80/95 (+ 35 % AD adicional) (+ 35 % AP) )

Udyr

  • Q – Garra salvaje
    • [NEW] Cuidado con los súbditos: Garra salvaje despierta ahora infligirá un mínimo de 40-160 de daño según el nivel actual por golpe de rayo.

Nervios de campeón

maestro yi

  • Estadísticas básicas
    • Crecimiento del daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,2
  • E – Estilo Wuju
    • Daño verdadero adicional: 30/35/40/45/50 (+35 % de DA adicional) ⇒ 30/35/40/45/50 (+30 % de DA adicional)

Rek’Sai

  • Estadísticas básicas
    • Daño de ataque base: 64 ⇒ 61

Ajustes de campeones

sindra

  • Estadísticas básicas
  • Pasivo – Trascendente
    • Pasiva actualizada: Syndra recolecta hasta 120 astillas de ira al dañar campeones enemigos y subir de nivel. Las astillas de la ira mejoran a Syndra y sus habilidades.
    • Maná de Splinters: Syndra restaura 20-215 (basado en los niveles 1-18) de maná cada vez que recolecta una Splinter de un enemigo.
    • Trascendido: Con 120 astillas, Syndra gana un 15 % de AP total
    • Syndra puede obtener Splinters of Wrath de los siguientes métodos:
      • Dañar a un campeón enemigo con 2 habilidades en 4 segundos otorga (1/2/3 en los niveles 1/11/18) astillas (8 segundos de enfriamiento por objetivo)
      • Syndra recibirá 5 astillas de ira cuando suba de nivel
      • Matar a un súbdito de Cannon otorga 1 Splinter of Wrath
    • [NEW] Nuevo aspecto: cuando Syndra actualice por completo una habilidad, recibirá un nuevo icono de habilidad mejorado.
  • Q – Esfera oscura
    • Enfriamiento: 4 segundos ⇒ 7 segundos
    • Coste de maná: 40/50/60/70/80 ⇒ 40/45/50/55/60
    • Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65 % AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % AP)
    • [NEW] Esfera oscura trascendida: al reunir 40 astillas de ira, Q podrá almacenar hasta 2 cargas (Nota: 1,25 segundos de tiempo de reutilización entre lanzamientos)
  • W – Fuerza de Voluntad
    • Radio de detección de captación de esfera: 400 unidades ⇒ 500 unidades
    • [NEW] Correr, juguetes: las unidades que no sean esferas que recoja Syndra ahora no podrán morir mientras estén bajo el control de Syndra. Anteriormente, había una cantidad muy pequeña de tiempo en que las unidades podían morir mientras se recogían y se eliminaban.
    • [NEW] Fuerza de voluntad trascendida: al reunir 60 astillas de ira, W infligirá un 15% adicional (+1,5% por 100 AP) de daño verdadero
  • E – Dispersar a los débiles
    • Enfriamiento: 18/17/16/15/15 segundos ⇒ 15 segundos en todos los rangos
    • Duración del aturdimiento: 1,5 segundos ⇒ 1,25 segundos
    • Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 55 % AP)
    • Ángulo de dispersión: 34 grados ⇒ 56 grados
    • [NEW] Espacio personal: se redujo la probabilidad de que la Q no aturda a los objetivos a corta distancia.
    • [REMOVED] Fire Away: las esferas oscuras generadas después de lanzar Scatter the Weak ya no se disparan como misiles.
    • [NEW] Dispersión de los débiles trascendida: al reunir 80 astillas de ira, el cono de dispersión de los débiles aumenta (56 grados ⇒ 84 ​​grados) y también ralentiza a los enemigos en un 70 % durante 1,25 segundos (se aplica después de CC inicial)
  • R – Poder desatado
    • Daño por esfera: 90/140/190 (+ 20 % AP) ⇒ 90/130/170 (+ 17 % AP)
    • [NEW] Nueva pasiva: El poder desatado ahora otorgará a la Q: Esfera oscura un 10/20/30 adicional de celeridad de habilidades.
    • [NEW] Poder desatado trascendido: al reunir 100 astillas de ira, el poder desatado ejecutará a los campeones por debajo del 15 % de vida máxima.

Cambios de elementos

Eclipse

  • Daño de ataque adicional: 55 ⇒ 60
  • Letalidad: 18 ⇒ 12

Actualizaciones de efectos visuales

  • Se agregó un nuevo indicador visual a la Q de Janna que mostrará a los aliados en qué dirección irá.
  • Base Janna: revisión completa
  • Tempest Janna: Igual que la base
  • Hextech Janna: revisión completa
  • Frost Queen Janna: revisión completa
  • Victorious Janna: revisión completa
  • Pronóstico Janna: revisión completa
  • Fnatic Janna: Igual que la base, pero con una W personalizada
  • Star Guardian Janna: agregando efecto de impacto a Q y pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Espada sagrada Janna: agregando un efecto de impacto a Q y una pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Hechizante Janna: agregando un efecto de impacto a Q y una pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Guardián de las arenas Janna: agregando un efecto de impacto a Q y una pequeña actualización de Tornado, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Battle Queen Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Crystal Rose Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Cyber ​​Halo Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R
  • Prestige Cyber ​​Halo Janna: agregando efecto de impacto a Q, nuevos efectos visuales de curación en R

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