Aquí están todos los cambios en el parche 12.20 de LOL.
El parche de esta semana no es el más grande, y no parece que vaya a cambiar el meta de manera significativa. Con el juego profesional aún atascado en 12.18, tampoco hay presión de ese lado para cambiar las cosas, por lo que la mayoría de los cambios en 12.20 se centran en los datos de la cola en solitario, tal vez excepto Aatrox.
Los nerfs de Aatrox están aquí, pero ¿son suficientes?
Después de semanas de quejas de jugadores de todos los elos, incluso sus trucos únicos, Aatrox finalmente es golpeado con el martillo nerf. ¿Pero es suficiente para detener su dominio en el carril superior? El 20% de nerf de curación no es tan pequeño, especialmente considerando que la curación a través de las peleas es la identidad de Aatrox. Pero no creo que el 20% sea suficiente como un nerf considerando lo dominado que está Aatrox en este momento. Ya tenía múltiples opciones de construcción, y con Sterak’s Gage mejorado en este parche, tal vez el matón Aatrox regrese.
Hablando de Sterak, este elemento estuvo casi ausente del juego después de los nerfs que recibió, pero está volviendo lentamente al meta ya que algunos jugadores profesionales lo han optado en construcciones de bajo presupuesto. Otro elemento de poca potencia que obtuvo algo de amor en este parche fue Mortal Reminder. Los principales ADC se han quejado del estado de este elemento durante demasiado tiempo, y el AD adicional debería ser más atractivo ahora, especialmente si se necesita un corte de curación.
Además de los artículos, no hay cambios de campeones demasiado grandes en el parche 12.20. Algunos campeones subestimados como Elise, Ziggs y Evelynn obtuvieron algunos beneficios. Pero no son tan grandes como para convertirlos repentinamente en selecciones de nivel S. El cambio más grande del parche es una vez más Blitzcrank, un par de parches seguidos ahora. Riot parece estar decidido a hacer que la jungla de Blitz sea viable, si no popular. Los cambios no son demasiado grandes para volverlo opresivo, pero son lo suficientemente buenos como para que tal vez deberías probar el robot en la jungla.
Detección de chat de tolerancia cero
Riot ha hablado antes sobre combatir la toxicidad en el juego y tenía múltiples implementaciones nuevas para ayudar con eso. Uno de los cambios más recientes que decidieron agregar al juego fue un nuevo sistema de detección de texto que automáticamente silenciaría a los jugadores cuando el sistema los detectara usando un lenguaje abusivo.
- “El lenguaje de tolerancia cero ahora se detectará en vivo y en el juego. Cuando se detecten, estos mensajes no se enviarán a otros jugadores, se silenciará el sistema del jugador infractor y se notificará a todos los jugadores”.
Este sistema primero tendrá un período de prueba en los juegos de elo superior en la cola clasificatoria Solo/Dúo. Si tiene éxito, se espera que use este sistema en otras colas y rangos también.
También agregaron una opción para ver los nombres de los jugadores que has honrado recientemente en los menús Agregar amigo y Solicitudes de amistad. Riot espera que esto ayude a los jugadores a encontrar vestíbulos más amigables para jugar.
¿Cuándo se activa el parche 12.20 de LOL?
El parche 12.20 se lanzará el 19 de octubre.
La primera región en la que se lanzará el parche son los servidores de Oceanía a las 10 a. m. AEDT. El resto de servidores harán lo mismo en el horario de la mañana de sus respectivas regiones. Estos son los tiempos para la mayoría de los servidores:
- 3 a. m. hora del Pacífico (NA)
- 5 a. m. GMT (UE)
- 3 AM CET (EUNE)
- 8 AM KST (Corea)
LOL Parche 12.20 cambios completos
Mejoras de campeón
elisa
- Q – Neurotoxina
- Alcance de lanzamiento: 625 ⇒ 575
- Detección de rango: borde de Elise al centro del hitbox del objetivo ⇒ centro de Elise al borde del hitbox del objetivo
Evelyn
- Q – Pico de odio
- Daño mágico adicional a objetivos marcados: 10/20/30/40/50 (+25 % AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25 % AP)
- W – Encanto
- Duración del encantamiento: 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos
gwen
- Q – ¡Corte, corte!
- Daño por corte: 10/14/18/22/26 (+5 % AP) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5 % AP)
- Daño de corte final: 60/80/100/120/140 (+35 % PH) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35 % PH)
jayce
- W – Campo de relámpagos
- Restauración de maná: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20
- R – Transformar Martillo de Mercurio
- Bonificación de armadura y resistencia mágica: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+ 7,5 % de bonificación de DA)
saber
- E – Ataque relámpago
- [NEW] Shadow Shuriken Jutsu: después de terminar su E, el beneficio adicional de velocidad de ataque de Kennen ahora le permitirá superar el límite de velocidad de ataque 2.5x
ramon
- W – Curl con pelota defensivo
- Ralentización propia: 30 % ⇒ 0 % (eliminado)
- R – Golpe altísimo
- Velocidad de carrera: 105 % de la velocidad de movimiento ⇒ 110 % de la velocidad de movimiento
wukong
- R – Ciclón
- Daño físico por lanzamiento: 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo (+ 220 % AD) ⇒ 8/12/16 % de la vida máxima del objetivo (+ 275 % AD)
Ziggs
- Q – Bomba que rebota
- Daño mágico: 85/135/185/235/285 (+65 % AP) ⇒ 95/145/195/245/295 (+65 % AP)
Nervios de campeón
Aatrox
- Pasiva – Postura del Portador de la Muerte
- Curación: 100 % del daño posterior a la mitigación ⇒ 80 % del daño posterior a la mitigación
Maokai
- Pasivo – Savia mágica
- Curación basada en la salud máxima: + 4,5 % – 12 % (según el nivel) de vida máxima ⇒ + 4 % – 10 % (según el nivel) de vida máxima (nota: la relación de salud máxima ahora será 4 %, 5 %, 6 % , 7%, 8%, 9%, 10% en los niveles 1, 6, 9, 11, 13, 15 y 17)
- R – Agarre de la naturaleza
- Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120/110/100
Establecer
- Estadísticas básicas
- Pasivo – Grano de pozo
- Regeneración de salud por cada 5 % de salud faltante: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
- Tasa de DA de golpe derecho: 50 % de DA adicional ⇒ 55 % de DA adicional
Ajustes de campeones
Akshán
E – Columpio heroico
Duración del swing: 3 segundos ⇒ infinito
Corrección de errores
Se corrigieron algunos errores que causaban que Akshan girara en su lugar cuando usaba su E en ciertos lugares. Todavía estamos trabajando en todas estas ubicaciones, pero esto debería ser una mejora notable.
Blitzcrank
- Estadísticas básicas
- DA base: 62 ⇒ 60
- Velocidad de ataque base: 0,65 ⇒ 0,625
- Pasiva – Barrera de maná
- Cantidad de escudo: 30% del maná máximo ⇒ 15-45% del maná máximo (niveles 1-18)
- W – Sobremarcha
- Daño a monstruos: 60-180 (niveles 1-18) ⇒ 60-220 (niveles 1-18) (nota: ya no escala linealmente, la escala es la siguiente: 60/80/100/120/140/160/165/ 170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)
- E – Puño de poder
- Daño de ataque automático potenciado contra campeones: 200 % AD total (+ 25 % AP) ⇒ 175 % AD total (+ 25 % AP)
- Daño a los no campeones: sin cambios
- [NEW] A la luna: Blitzcrank ahora tiene la posibilidad de lanzar monstruos a la luna cuando los mata en exceso.
Ajustes de artículos
Abrazo Demoníaco
- Salud: 450 ⇒ 350
- Poder de habilidad: 60 ⇒ 70
- Daño de quemadura a distancia por tic: 1 % de vida máxima ⇒ 0,8 % de vida máxima
Corazón congelado
- Costo total: 2500 ⇒ 2700
- Costo combinado: 600 ⇒ 800
- Armadura: 80 ⇒ 90
- Reducción de daño sólido como una roca: 7 (+ 3,5 por 1000 de vida) ⇒ 5 (+ 3,5 por 1000 de vida)
Recordatorio mortal
- Costo total: 2500 ⇒ 2600
- Daño de ataque: 25 ⇒ 35
- Velocidad de ataque: 25% ⇒ 20%
Calibre de Sterak
- El DA adicional de Las garras que atrapan: 45 % DA base ⇒ 50 % DA base
- Cantidad de escudo de Lifeline: 75 % de vida adicional que decae en 3,75 segundos ⇒ 80 % de vida adicional que decae en 4,5 segundos
Ajustes de runas
Tempo letal
- Rango de ataque automático adicional: 50 para campeones cuerpo a cuerpo, 75 para campeones a distancia ⇒ 50 para campeones cuerpo a cuerpo y a distancia.
Rotación de tienda mítica
Ya disponible
- Prestigio Hechizante Miss Fortune
- Aquelarre de prestigio LeBlanc
- Chroma mítico High Noon Senna
Saliendo de la tienda mítica
- Batalla de prestigio Academia Leona
- Ezreal de operaciones psicológicas de prestigio